嵌入图作为内部不相交的四面体的集合


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在3D中将网格定义为内部不相交的四面体的连接集合(因此,四面体仅共享k面,)。给定任意图,是否有一种有效的方法来测试它是否可以作为网格嵌入?ķ2

此处的嵌入是图的顶点到点的映射,边缘是直线的映射,以使边缘仅在顶点处相交,而面仅在边缘处相交,并且没有两个面在其内部相交。[R3


您是指线还是线段?请说明两种类型的边:面在四面体中,您提到的边在图形中...。您还需要所有四面体边均为图边,否则我将在整个图形中嵌入任何图我从弯矩曲线上的点得出。
杰克

我的意思是线段,是的,所有四面体边都是图边。我不确定我是否理解“两种”边缘的含义。
Suresh Venkat

您的意思是“是网格的1骨架吗?” 或“是网格1骨架的子图吗?” 或者是其他东西?高维面孔从何而来?GG
杰夫·杰西斯2011年

@Jɛff E我认为基于问题的根源,问题的正确渲染应为“是网格的1骨架吗?”。但是我也对G是1骨骼的子图的情况感兴趣。因此,高维面不是G的一部分,但要求嵌入是有效网格的要求会约束G。我希望这是有道理的。
Suresh Venkat

Answers:


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中嵌入简单复[Rd形的难度中,描述了至少与识别3球体(在NP中已知)一样困难,但是他们继续说,就我们所知,问题可能是无法确定的。嵌入33

编辑:更新。实际上,我的答案适用于PL嵌入。对于线性嵌入,已知问题出在PSPACE中。我不知道还有什么其他的。


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啊,很好的参考。我要通过这一点更仔细地困扰,因为他们的PL-的嵌入的概念,可能比我要(概念弱一点是他们所称的“线性”嵌入。
苏雷什Venkat

哦,我明白了。我没有注意到这个细微差别。真是 好吧,希望它对您有所帮助:)
肖恩·哈克
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