这是我一段时间以来一直在寻找连接的主题之一。但是,它们似乎并不普遍。使用EGT从事理论生物学和经济学研究的人们通常会坚持动态系统理论,并且不会使用算法。因此,大多数结果是AMath / Physics风格的,而不是算法和离散数学风格的。如果您愿意采用动态系统方法,那么Hofbauer和Sigmund会进行一项调查,该调查比他们的书更短,更新(我在前一个答案中提到它和一些通过评论)。
Marcello Pelillo和他的合著者在复杂性相关的结果中使用了复制器动力学的地方之一,作为启发式算法来求解最大爬坡(将最大爬坡降为二次编程,通过使用复制器动力学作为启发式来求解二次编程) :
[1] Immanuel M. Bomze和Marcello Pelillo [2000]。“使用复制器动力学近似最大重量组。” IEEE神经网络交易11(6)
[2] Marcello Pelillo和Andrea Torsello [2006]。“偿付式单调游戏动力学和最大派系问题”。神经计算18:1215-1258。
ΣP2ΣP2
[3] Kousha Etessami和Andreas Lochbihler [2008]“进化稳定策略的计算复杂性”。国际博弈论杂志,37(1):93-113。(2004年首次以ECCC技术报告TR04-055的形式提供)。
[4] Vincent Conitzer [2013]“进化稳定策略的精确计算复杂度”。第九届Web和Internet经济学会议(WINE)。(pdf)。
如今,许多有趣的EGT问题都是关于图形游戏的,尽管有一些很酷的动态系统结果,例如(有关此方法的扩展,也请参见此问题):
[5] Hisashi Ohtsuki和Martin Nowak [2006]“图上的复制器方程”。_《理论生物学杂志》,243(1),86-97(链接,博客文章)
大部分工作都是通过基于代理的建模进行的(有关疾病扩散的建模环境,请参见此答案)。这些模型通常更欢迎复杂性和收敛性陈述。请看以下书籍,了解更多信息:
[6] Yoav Shoham和Kevin Leyton-Brown [2009],“多主体系统:算法,博弈论和逻辑基础”,剑桥大学出版社。
我认为机器学习是处理EGT的非常简单的方法,因为它是相关物理学(统计力学)和计算机科学之间的自然过渡点。确实已经做到了,找一个好的参考书要花些时间,但是要找到一个随机的参考书(这也表明EGT的人们已经考虑了其他流行的均衡概念,例如相关均衡):
[7] Sergiu Hart和Andreu Mas-Colell [2000],“导致相关均衡的简单自适应程序”,《计量经济学》 68(5):1127-1150
[8] Antonella Ianni [2001],“学习人口博弈中的相关均衡”,数学社会科学42(3):271-294。
[9] Ludek Cigler和Boi Faltings [2011],“通过多主体学习达到相关的平衡”,AAMAS 2011:509-516
我绝对希望其他人给出更具体的答案,因为这是我一直想了解的更多问题。