在视频游戏“军团要塞2”中,一个经济体内部增长。它有自己的货币和易货系统,一切运行顺利。但是,随着时间的推移,事情开始变得非常奇怪。其中一种货币类型,价格开始上涨(一把钥匙的价格原本是2.33精炼金属(2精炼和1回收),但它慢慢上升到2.66和更高)。现在,钥匙的价值达到了15个精炼金属(给予或拿走),许多其他物品的价值也大幅下降。例如,一种名为Buds的子货币价值为16键,但通过键的上升,已降至约5-6键。
我的问题是,导致这种异常的原因是什么,TF2经济是否能够恢复到他们开始的价值(没有游戏创造者的干预)?
在我讨论经济如何运作之前,我将从货币开始。
最基本的货币是精炼金属。人们可以通过制作来制作精致的金属。一旦我越过更多货币,我会更深入地解释它。精制金属可以通过制作来破坏,它和制作它的碎片可以用来制作帽子和武器。
制作精制金属是回收金属。每种精制有3种再生金属。它们是通过将3个废金属制成一起而获得的。
废金属是通过制造同一类的2种武器(武器是常见的掉落)而创造的。有关下拉机制的更多信息,请转到这些Gaming SE问题。
https://gaming.stackexchange.com/questions/24012/team-fortress-2-item-drop-chances https://gaming.stackexchange.com/questions/322/when-does-the-weekly-drop-count -重启
除了武器,帽子和板条箱都可以掉落。帽子是两者中更有价值的,通常在2左右精制,给予或采取。另一方面,板条箱几乎没有价值,虽然有些价格非常昂贵(有些人会为其中一种稀有商品交易他们的第一个),而当一个新的商品被释放时,它可能具有很高的初始价值,随着时间衰退。
这里使用的所有资金都是美元,但是当使用多个时,$符号会导致错误。
与用户创建金属的方式不同,Keys是从Mann Co商店购买的(这是游戏中的主要商店。您可以在这里交换现金世界的物品)。钥匙的价值为2.49。这里还有帽子和武器出售,但社区通常认为这些价格高得离谱,看到你可以找到的一种武器(作为一种常见的掉落)由Mann Co商店估价为9.99。Mann Co商店由游戏开发商运营和维护。
交易的主要方式是通过易货系统。用户搜索具有所需项目的人员的服务器和论坛,然后尝试与他们交易。TF2 Outpost是TF2(和其他游戏)交易特定的一个论坛的一个很好的例子。
您可能会想,“如果它是易货系统,为什么价格存在?” 价格部分来自一个人的社区。这个名为Backpack TF的网站是提供项目价值指导线的(如果不是)最大的网站之一。
它的链接在这里:http://backpack.tf/
易货系统仍然存在。在不使用背包TF的人之外,许多稀有物品必须通过以物易物交易,因为要么不足以尝试创造价格,要么因为它们没有足够的交易。但是,如果有人提供物品交易的详细信息,Backpack TF将尝试定价。
现在,时间深入了解板条箱。可以使用板条箱(以及一个键)来打开它。在里面,你会发现在箱子的内容列表中列出的项目。基本板条箱内的大多数物品开始高,然后下降。不遵循此主题的主要类型是异常帽子。这些稀有物品只能从任何类型的箱子中获得1%的平均机会,并且事件箱通常具有稀有类型。其中一些价值为8键(给予或接受),而有些则进行交易,交易价格超过5000+,甚至更多。
另一种获得半稀有物品的方法是通过额外的游戏模式MvM。如果玩家“Manns Up”,他们会在任务结束时获得奖励,并在游览结束时获得更大的奖励(3-6次任务,取决于难度)。这些更大的奖励开始变得昂贵,但却慢慢下降。除了Pro-Killstreak和Austrailium项目之外唯一有价值的物品(更好的物品被评价为不寻常物品,而较低物品价值为1-3键)是Golden Frying Pan,它的价值非常低。
http://backpack.tf/stats/Strange/Golden%20Frying%20Pan/Tradable/Craftable
交易的一个重要部分是Steam Market,它允许用户出售他们的物品(仅限某些类型)用于现实世界的货币(仍然停留在Steam系统中)。用户还可以以类似的方式将钱花在物品上。这是用户的所有用户,就像交易一样。
这是对TF2经济如何运作以及如何进行监管的基本概述。在Mann Co商店之外,对经济几乎没有发言权。它的社区是创造价格的原因。背包TF可能会创造出供需指导线,但由于两者都可以轻易改变,这可能不是价格的唯一因素。我想解释为什么事情的定价方式,但我不知道Backpack TF的内部运作方式。