是什么导致了TF2经济的这种异常?


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在视频游戏“军团要塞2”中,一个经济体内部增长。它有自己的货币和易货系统,一切运行顺利。但是,随着时间的推移,事情开始变得非常奇怪。其中一种货币类型,价格开始上涨(一把钥匙的价格原本是2.33精炼金属(2精炼和1回收),但它慢慢上升到2.66和更高)。现在,钥匙的价值达到了15个精炼金属(给予或拿走),许多其他物品的价值也大幅下降。例如,一种名为Buds的子货币价值为16键,但通过键的上升,已降至约5-6键。

我的问题是,导致这种异常的原因是什么,TF2经济是否能够恢复到他们开始的价值(没有游戏创造者的干预)?


在我讨论经济如何运作之前,我将从货币开始。

最基本的货币是精炼金属。人们可以通过制作来制作精致的金属。一旦我越过更多货币,我会更深入地解释它。精制金属可以通过制作来破坏,它和制作它的碎片可以用来制作帽子和武器。

制作精制金属是回收金属。每种精制有3种再生金属。它们是通过将3个废金属制成一起而获得的。

废金属是通过制造同一类的2种武器(武器是常见的掉落)而创造的。有关下拉机制的更多信息,请转到这些Gaming SE问题。

https://gaming.stackexchange.com/questions/24012/team-fortress-2-item-drop-chances https://gaming.stackexchange.com/questions/322/when-does-the-weekly-drop-count -重启

除了武器,帽子和板条箱都可以掉落。帽子是两者中更有价值的,通常在2左右精制,给予或采取。另一方面,板条箱几乎没有价值,虽然有些价格非常昂贵(有些人会为其中一种稀有商品交易他们的第一个),而当一个新的商品被释放时,它可能具有很高的初始价值,随着时间衰退。

这里使用的所有资金都是美元,但是当使用多个时,$符号会导致错误。

与用户创建金属的方式不同,Keys是从Mann Co商店购买的(这是游戏中的主要商店。您可以在这里交换现金世界的物品)。钥匙的价值为2.49。这里还有帽子和武器出售,但社区通常认为这些价格高得离谱,看到你可以找到的一种武器(作为一种常见的掉落)由Mann Co商店估价为9.99。Mann Co商店由游戏开发商运营和维护。

交易的主要方式是通过易货系统。用户搜索具有所需项目的人员的服务器和论坛,然后尝试与他们交易。TF2 OutpostTF2(和其他游戏)交易特定的一个论坛的一个很好的例子。

您可能会想,“如果它是易货系统,为什么价格存在?” 价格部分来自一个人的社区。这个名为Backpack TF的网站是提供项目价值指导线的(如果不是)最大的网站之一。

它的链接在这里:http//backpack.tf/

易货系统仍然存在。在不使用背包TF的人之外,许多稀有物品必须通过以物易物交易,因为要么不足以尝试创造价格,要么因为它们没有足够的交易。但是,如果有人提供物品交易的详细信息,Backpack TF将尝试定价。

现在,时间深入了解板条箱。可以使用板条箱(以及一个键)来打开它。在里面,你会发现在箱子的内容列表中列出的项目。基本板条箱内的大多数物品开始高,然后下降。不遵循此主题的主要类型是异常帽子。这些稀有物品只能从任何类型的箱子中获得1%的平均机会,并且事件箱通常具有稀有类型。其中一些价值为8键(给予或接受),而有些则进行交易,交易价格超过5000+,甚至更多。

另一种获得半稀有物品的方法是通过额外的游戏模式MvM。如果玩家“Manns Up”,他们会在任务结束时获得奖励,并在游览结束时获得更大的奖励(3-6次任务,取决于难度)。这些更大的奖励开始变得昂贵,但却慢慢下降。除了Pro-Killstreak和Austrailium项目之外唯一有价值的物品(更好的物品被评价为不寻常物品,而较低物品价值为1-3键)是Golden Frying Pan,它的价值非常低。

http://backpack.tf/stats/Strange/Golden%20Frying%20Pan/Tradable/Craftable

交易的一个重要部分是Steam Market,它允许用户出售他们的物品(仅限某些类型)用于现实世界的货币(仍然停留在Steam系统中)。用户还可以以类似的方式将钱花在物品上。这是用户的所有用户,就像交易一样。

这是对TF2经济如何运作以及如何进行监管的基本概述。在Mann Co商店之外,对经济几乎没有发言权。它的社区是创造价格的原因。背包TF可能会创造出供需指导线,但由于两者都可以轻易改变,这可能不是价格的唯一因素。我想解释为什么事情的定价方式,但我不知道Backpack TF的内部运作方式。


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这里的价格是通过供需来决定的吗?
FooBar 2015年

您没有提供关于这种经济如何运作,交易发生,价格如何确定的最轻微信息。请参阅meta.economics.stackexchange.com/questions/1314 / ...
Alecos Papadopoulos

我将把它的基本部分放入问题中。
暗影Z. 2015年

商品货币往往是便携式的,除了用作货币,经久耐用且易于交易外,还具有独立价值。您可以携带多少库存?在常见项目中,密钥占用的库存最少吗?密钥是新角色发现的唯一对经验丰富的玩家有价值的东西吗?
BKay 2015年

@BKay每种类型的项目都有一个项目槽(全部相等)。最大尺寸为2000,但要达到这个尺寸需要花费时间或金钱。物品不会随着时间的推移而破坏,唯一的破坏方法是通过丢弃或制作,物品不堆叠,并且无法找到钥匙(仅购买)。
暗影Z. 2015年

Answers:


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TL; DR:我认为最可能的原因是(接近)所有东西的持续供应,并且对一切的需求都在下降,但我们对密钥的需求下降较慢。

让我们先从供应方面开始:

sn

sk

现在需求方面

dn

dndh<dndc<dn

结合需求和供应

sndnen=sndn

ek=skdk<skdn=sndn

为什么现在就开始了?

可能有很多原因,其中一些原因可能是:

  • 没有足够的新玩家(许多老玩家拥有大部分正常的东西,因此只需要钥匙)
  • 没有足够的老球员离开(几乎没有足够的新球员)
  • 我们习惯的正常物品掉落率较高(可能是因为
  • MvMs或类似的东西?)他们在此之前定期添加新的正常项目,现在减慢/停止
  • ...

可以改变一下吗?

dnskdksn

作为一名经济学家,我实际上认为没有必要这么做,市场似乎应该像它应该的那样运作。如果设计师想要改变它,他们可以很容易地做到这一点,例如通过添加新的正常项目,增加钥匙的价格,添加耗尽正常物品的大量和昂贵的消耗品,随机销毁正常物品或仅减少正常物品掉落率。

备注:

不变的密钥数量:我们并不需要购买恒定数量的密钥,但密钥供应的增长速度并不比普通项目的增长快得多,因此假设并不像听起来那么糟糕。

其他原因?可能还有其他可能的解释,但至少在我看来,这个解释最有可能。

一些额外的评论,与您的问题无关:

您可能会想,“如果它是易货系统,为什么价格存在?” 价格部分来自一个人的社区。这个名为Backpack TF的网站是提供项目价值指导线的(如果不是)最大的网站之一。

这对经济学家来说实际上并不奇怪,最终每个市场都是某种“易货系统”。

当一个新的[crate]被释放时,它可能具有较高的初始值,随着时间的推移而衰减。

这也是预期的,因为从一开始就需求相当高,但随着时间的推移,供应量(几乎)是不变的。


我试着写一个尽可能简单的答案,非经济学家可以理解它,我希望这有效。对经济学家来说:如果你不同意我隐含的任何假设,请说出来。
The Almighty Bob 2015年

我看到你对消耗品部分有点困惑:昨晚当我发布关于物品销毁的评论时,我忘了提及消耗品。可以使用某些项目来使用效果。但是,大多数时候这些物品要么没有足够的价值来产生影响,要么太有价值而不能被认为是消耗品(没有人使用它们)/
Shadow Z. 2015年

因此,Keys的价格上涨,无论是缓慢还是快速,都很正常?
暗影Z.

@ShadowZ。考虑到这种情况,差不多。
The Almighty Bob 2015年
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