我有一个有关AI的理论,我想写一篇“白皮书”。我想在AI中探索的区别是学习与策略制定。我的问题是,在哪里可以阅读有关该主题的其他材料?
让我举一个国际象棋的例子。让我们将国际象棋AI看成是一棵最大的树,在其中捕获一个敌方单位会将该单位的值添加到该决定的“移动得分”中(同样,丢失一块就会将该值减去该值)。捕获棋子可能会获得1分,骑士获得4分,车队获得5分,依此类推。
战略制定将是AI运用这些观点并确定下一步行动;例如。给定十个可能的动作,请在三个动作结束时选择最佳(最高分)。
学习将应用统计观察来确定那些值。如果您玩100场游戏,则AI可能会决定捕获一个棋子为2分,而一个骑士则为7分,而一个新手车则为3分(基于100个游戏)。
文学中是否已经存在这种区别,如果存在,我在哪里可以读到?
编辑:有谁知道利用这种方法的国际象棋游戏(最好具有源代码)?也许Chess960 @ Home吗?