我想尝试为3D XNA游戏添加阴影。我已经用一盏灯和一台摄像机设置了一些测试环境。但是,我的方法遇到了工件。
我使用来自http://pastebin.com/zXi0hmsU的着色器代码渲染最终结果,并使用http://pastebin.com/rY4Gcj9N创建阴影贴图。该代码非常简单,涉及从灯光角度生成深度图,然后将其投影到相机空间并检查遮挡。
但是,从大多数角度来看,我得到的结果都很丑陋
场景由一些简单的立方体(手动构造,面向外部,背面被剔除),一盏灯(左上角所示的阴影图-看起来还可以)和一台摄像机组成。
我的阴影贴图的RenderTarget初始化为
int shadowMapSize = 512;
RenderTarget2D shadowMap = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, shadowMapSize,
shadowMapSize, true, GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferFormat,
DepthFormat.Depth24Stencil8);
GraphicsDevice.SetRenderTarget(shadowMap);
GraphicsDevice.Clear(Color.White);
GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
然后,应用该CreateShadowMap
效果,然后应用LambertWithShadows效果。最后,使用绘制阴影图SpriteBatch
。
其余代码仅包含为着色器提供正确的值。如有必要,我可以提供。