我是新的业余游戏开发人员,但还没有想出我觉得很有趣的原创作品。我发现有关游戏开发的最困难的部分是:
- 您有一个主意,那就是看起来真的很有趣。
- 您构建了一个快速的原型,您意识到实际上它对用户而言并不是那么有趣。
- 您意识到自己的大脑在欺骗您,给您留下了一个完整的想法的印象,但实际上,它正掠过许多缺失的细节,从而使您无法获得预期的乐趣。
- 您想出了很多想法来填补缺失的空白,并希望使它变得有趣。
- 您可以一一尝试这些想法,但似乎没有一个能真正将您带到想要的地方。
您何时知道停止尝试这些想法并承认整体游戏概念糟透了?您是否只是不断地迭代它们,并希望找到神奇的公式?
人们在此过程中是否遵循任何规则?