最近在玩冒险游戏(《梦幻落幕篇》)时,令我惊讶的是,我玩过的大多数冒险游戏都只需要一个解决方案即可解决您需要解决的“难题”。这通常意味着玩家必须“获得”一个单一的线索,否则他们可能会陷入漫长的“蛮力”阶段,他们会在游戏世界中找到所有东西。(我记得在Sam和Max Hit the Road之类的经典电影中,这几次发生在我身上。)
相比之下,对于游戏大师来说,经常要引用的一条建议,即希望玩家遵循台式角色扮演游戏中的线索,这是“三法则”,该原则基本上指出,每个结论都应(至少)由玩家看到的三个线索来支持。 。作为必然结果,每个“关键点”问题都应有三种解决方法。
有游戏设计原因,为什么视频游戏不需要类似的规则?还是单解难题只是懒惰的设计?