我正在开发一个图书馆,以帮助使用Scala开发2D游戏。到目前为止,它是有用的类,文件加载,碰撞检测,图像,精灵等的集合。
那么什么时候停止成为类库而开始成为引擎呢?有用的框架和游戏引擎之间的区别到底在哪里?
我会说无法区分,因为它们是处于不同抽象级别的概念。“大”引擎仍然是一个框架。
—
2011年
游戏引擎和框架之间几乎没有区别,但是从标题上,库和引擎之间存在巨大且清晰定义的区别。该链接总结如下:gamefromscratch.com/post/2015/06/13/…– Serapth 2015
—
6