13 我已经在Unity3D(2D模式)中得到了这个角色...在一个看起来像这样的坡度中, 但是我希望角色沿着红线站立。 如何在Unity3d中制作? 我有这个设置。 我正在使用简单的Addforce进行运动...如果删除z位置约束,则会导致奇怪的运动,如滚动等等。 2d physics unity rotation procedural — jamius19 source
27 您是否认为一个人垂直于斜坡站立看起来很奇怪? 您需要保持直立,以保持平衡。 一些替代方案: 将他的脚当作一个单独的对象,并将其旋转为与坡度平行。(如dnk所述,射线广播将找到该角度的法线。脚的角度为+ 90°。) 通过将整个角色稍微向下移动来伪造它。 — 安科 source 3 谢谢大家:)我是在您提出建议后提出的。i.imgur.com/io3v7Y4.png — jamius19 2015年 1 这也表明,一旦旋转的脚看起来不再好看,您的角色就会跌倒:) — Hagen von Eitzen :-/在我附上的图片中,脚的旋转是否看起来奇怪? — jamius19 2015年 @ jamius19他们对我很好。我认为哈根的评论是个玩笑。 — Anko 2015年 1 您无需向下移动角色,只需将坡度的视觉效果相对于物理位置稍微向上移动 — 棘手的怪胎
2 尝试在地面上使用RaycastHit.normal以获得正常。他们把char.up =正常 — 无人机 source 1 如果Unity物理默认在每次碰撞时都已经提供了此信息,为什么还要浪费射线广播的CPU? — Kroltan's