我刚开始一个新项目。在此项目中,主要的游戏机制之一是,您可以在关卡中的某些点上抓住壁架并坚持下去。
现在是我的问题,因为我已经为此花了很长时间了。我实际上如何实现呢?我已经尝试过使用动画了,但是这真的很丑,因为播放器会捕捉到动画开始的某个点。
您正在寻找逆运动学解决方案。运动将是一个不错的开始
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Douglas Rae
您是要模拟任何壁架的壁架抓取,还是要让玩家只能抓住您预定的某些位置?
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蒂姆·霍尔特
如果您确定所有壁架的高度都是一个数字的倍数,例如5,那么进行数学运算就容易得多。
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乔纳森·康奈尔
那一些动画融合呢?
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user712092 2011年
要么。将动画从运动中解耦出来呢?在动画中心和碰撞中心之间弹跳。然后,让动画中心滑动到碰撞中心。
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user712092 2011年