9 我是一名程序员,虽然从未尝试自己设计游戏,但一直从事游戏方面的工作。我现在正尝试与一群程序员和美术师一起自己设计游戏。 游戏设计师告诉我,建立对游戏的需求很重要,以便对产品有更完整的了解。我认为在机制和游戏玩法方面,即使在现有游戏中也很难找到“挂钩”。 在确定机械工为何如此有趣以及游戏需要满足什么条件以帮助发展自己的想法方面的任何建议都将受到赞赏。 game-design — 丹尼·S。 source 我想你是说找到一个利基市场? — 共产主义鸭子 1 与其说是利基市场,不如说是卖点。如果我不清楚,我深表歉意。 — Danny S.
6 我认为这篇关于在7天之内制作原型游戏的文章有一些有趣的想法。建议将重点放在一个主题上并对其进行探索: “重力”,“弹簧”,“进化”,“声音”,“捕食者和被捕食者”,“上瘾的游戏”,“吸引”,“指数增长”,“植被”,“平衡”。 我也对建议着重于快速使它起作用的建议表示赞赏,这样您就可以体会机械原理,如果不正确,请迅速失败并继续下一个想法。 — 醉酒 source 很棒的文章,有一些很好的建议。 — o0'。
5 找到您想要满足的自己的需求。我一直在寻找自己的个人游戏构想,但我一直无法找到一款出色的游戏来填补这一空白。 因为我也有相当典型的兴趣,所以我的游戏可能不会失败的事实使我感到鼓舞。我真的很想打球,这也有助于我保持动力。 之所以制作Minecraft(这些天来似乎是我最喜欢的示例)是因为Notch注意到需要填补的空白。他填补了这个职位,现在已经成为千万富翁。 查找缺少的东西并进行构建。这是有史以来制作游戏的最佳理由。=) — 肯 source
1 我从玩其他游戏中获得了大部分的动力,灵感和设计思想。实际上,这些天我大多数激发动力的“火花”直接来自超级任天堂模拟器。 — 虚假的 source 这是很好的建议。照原样,我已经玩了很多不同类型的新游戏和复古游戏。令人失望的是,这可能导致无法确定这些游戏满足的需求。 — Danny S. 玩更多的游戏!即使您不想投资平台/游戏本身,也可以在youtube上观看一些视频。我开发手机游戏,所以我一直在浏览最新发布的游戏,并且在此过程中发现了一些很棒的想法。 — notlesh 2011年 我主要经营移动设备,但不从事游戏。热门手游的许多机制都是直接从复古游戏中解脱出来的,因此我尝试在玩游戏时进行分析。鉴于这是PC游戏,也是我的第一个设计突破,硬件带来的商机让我有些激动,但是鉴于许多独立工作室正在创造的高标准和令人惊叹的内容,这令人望而生畏 — Danny S.