我必须在哪里贷学分?


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首先,这不是讨论获得信贷的最佳地点,而是在允许的地方进行讨论。

因此,举例来说,如果我只在安装目录中包含一个credits.txt文件,那还是可以的,我必须在游戏中放置一个可以阅读它们的地方。

是否有任何一般规则,还是由需要信用的个人决定?


他们不是行业标准组织(而是更多的倡导组织),但是IGDA拥有一个信誉

Answers:


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您可以像许多游戏工作室一样遵循IGDA游戏记入指南

它的主要内容是有关谁归谁,以什么顺序和以什么方式的几个规则。但是第10页也有关于放学分的规则。总结一下:

  • 积分应显示在游戏中
  • 积分必须易于获取,而不必打败游戏。

通常的做法是在主菜单上放置一个“贷方”按钮,并在游戏完成时(如果游戏有明确的完成时间)也可以播放信用。

但是,本指南仅是建议。您必须遵循的唯一记入要求是那些为游戏做出贡献的人的工作合同中的那些要求(不过,游戏行业中的许多工作合同都引用或引用了IGDA规则)。当您与工作人员签订的合同没有信用条款时,您仅在道义上有义务给他们信用,而不是在法律上。


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这取决于您受约束的合同。如果未指定任何内容,则可以将其放置在所需的任何位置。话虽这么说,您可能想给予应有的荣誉。


通常,如果您使用开源材料,则必须添加该事实的来源。这最好在学分中完成。
棘轮怪胎2015年

归属方式通常由原始作者决定。
Petah 2015年

@ratchetfreak的归属要求在不同的开放源代码许可之间会有所不同,因此您必须分别检查每个许可。例如,包含GPL代码将不会使您有义务在游戏中添加任何归因或提及该归因,但将使您有义务对代码进行许可,因此,不能选择信用。
彼得尼斯(Peteris)2015年

@Peteris将您的应用程序的全部源代码显示为学分的一部分,我认为这很好,但是很奇怪。
SztupY

@SztupY会很奇怪,但是实际上并不好,因为GPL规定,它必须以“对它进行修改的首选工作形式”以及所有实际构建分布式脚本的机器可读形式系统从形式的源代码。您可能会构建一个合适的疯狂的积分子系统(带有集成的编辑器和编译器),但这将是一个非常有趣的功能。
彼得尼斯(Peteris)2015年

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这取决于个人,并且无论合同或协议是否约束您对他们所做行为的使用。

一些OSS许可证规定,信用额度必须位于特定位置。IANAL,但我见过这样的情况:(当未指定位置的情况下)法院认为信用在应用程序包中(对于Mac应用程序而言)是正确的,通常情况下,人们不会对您的产品进行反向工程应用外观。因此,就法院而言,您可能可以逃避很多。

话虽如此,通常认为在与您的团队/您的主要版权声明的信用相同的位置放置信用,是礼貌的。通常不在主屏幕上,而是在您的“关于”屏幕或“自述文件”上(后者是例如命令行工具的唯一明智位置)。

但是,如果有疑问,请问您想贷给谁,无论他们想贷记谁。只有这样才能保证安全。

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