Questions tagged «business»

业务是指在游戏开发方面的公司运营;这包括计划,策略以及执行。



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如何计算购买手机游戏的价格
我在这里的Game Dev社区中进行了漫长而艰苦的搜索,但是对于需要帮助的情况,我没有找到足够好的答案。 这是一笔交易-我花了大约一年的时间独自开发一款移动游戏,该游戏是MMORPG和空闲战斗游戏之间的混合体。不想深入讨论我们正在谈论的游戏以及谁在尝试购买游戏,但是,我曾在一家公司工作过,但后来向我提出了向我购买游戏的建议,以便他们可以购买。我是一个人,他们是一家专业的游戏开发公司,因此可以从中获利并进一步发展,就增长和玩家群而言,我无法真正发挥游戏的全部潜力。现在,该游戏对我来说非常有益,因为我生活在一个收入水平很低的地区,所以我从游戏中获得的收入对于许多其他人来说可能并不多,但对我而言,大约等于1。5〜2个月薪(我们在说这个国家的平均薪水)。在我支付所有费用后,这大约是600欧元的纯利润。当然,这个数字会根据我发布的不同事件和销售以及一般用户活动而波动。它是一个免费游戏,因此收入主要来自游戏内稀有货币和特殊事件物品包购买的微交易。 现在的问题是,我不确定如何为收购定价。对我来说,正确的方法是计算该游戏在未来12个月内的潜在平均收入,再将符合我资格的游戏开发者的平均月薪乘以我开发该游戏所花费的月数其释放状态。约合一万五千欧元。 当我考虑这笔钱时,15k欧元可不是一个小数目,但是游戏将在未来1-2年内付清这笔钱,在他们投资广告和发布新功能等等之后,它的增长甚至可能更快。等等。这意味着在第二年之后,他们应该从这笔交易中获得多汁的利润,这对我来说也是一件好事,因为考虑到游戏已经运行了14个月,对我来说1万5千欧元是一笔不小的数目。并且不要忘记,过去几个月它对我一直很有益,因此它并不总是那么艰难。 我真正需要的是一个建议,因为这笔大约15,000欧元的价格是合理的,并且对双方来说都是一笔划算的交易,因为我不想高涨并打击收购,但是我不想放弃该游戏以低价出售,因为它确实具有很大的潜力,这是我第一个完全发布的游戏。

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游戏开发者为什么要编写自己的引擎而不使用现有引擎?
我观察到,许多知名的大型游戏开发人员经常开发自己的引擎。示例包括Valve,Crytek,Ubisoft,Epic Games和Square-Enix。 仅仅是因为它们可以做到,还是现有发动机可能无法满足足够的要求,所以我们将开发自己的发动机?我几乎无法想象需要特定引擎的游戏。Unity或Unreal之类的东西足以制作任何类型的游戏。即使没有,它们也具有源代码,可以对其进行修改以满足甚至一些特殊需求。 游戏开发者为什么要编写自己的引擎而不使用现有引擎?

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游戏美术人员计算机工作站的设置–这是矫kill过正吗?
我是一家小型企业的一员(限制非常有限),他与非常有才华的专业游戏美术师一起工作,并且需要提供所有必要的设备。艺术家要求进行以下设置(在我看来,这很昂贵): 针对最新图形的高端笔记本电脑,带有匹配的键盘 大绘图板 符合人体工程学的平板电脑支架 垂直人体工学鼠标 他们真的需要所有这些吗?为什么?
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独立游戏开发商是否应该针对较旧的硬件?
与我一起工作的一位开发人员告诉我,独立开发人员应以大约六年或更久的硬件(在最大设置下)为目标。我的想法是,无论硬件多旧,都应该允许每个想要玩游戏的人以可运行的帧速率玩游戏,但独立开发人员应该限制自己使用低多边形的艺术风格或制作游戏考虑到旧硬件,主要是因为“大多数玩独立游戏的人都拥有旧硬件?” 有什么理由允许您的游戏在非常旧的硬件上以最大设置运行,即使这会降低使用较新硬件的人的图形显示可能性? 是否有任何统计数据表明,在较旧的硬件上轻松达到其图形上限的游戏要比以较高的“低于最佳”体验为代价的游戏将其图形上限更高的游戏成功得多? 任何对此的见解将不胜感激。

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开工作室的时候应该注意什么陷阱
建立新游戏工作室时,常见的错误或疏忽是什么? 请仅对每个答案提出一个错误或疏忽,如果您可以解释这是一个问题的原因,以及应该采取什么措施避免陷入错误或在他们已经犯错的情况下恢复原状。
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设立独立游戏工作室(英国)-怎么样?
我来自英国,希望建立自己的游戏工作室-本质上,只是我自己在家工作,希望开发休闲游戏应用程序。我想问大家我需要经历哪些步骤或过程才能做到这一点,特别是法律方面。听到那些自己经历过这些的人,将是很棒的!作为个体经营者,需要向HRMC注册是我唯一要做的事情,但还有什么? 我需要注册/商标自己的公司/工作室名称吗?如果是这样,我在哪里做,要花钱吗?还是我可以简单地按原样使用名称? 我需要为自己制作的任何游戏/应用IP也这样做吗?还是自动假定版权? 我现阶段担任独家交易员是否更合适?在什么时候(如果有的话),我应该考虑转移到实际的有限责任公司吗? 仅为此业务开设一个新的银行帐户是否明智? 我认为我的计划仅仅是:1.找到一个合适的域名,并根据我的公司名称创建网站-假设该域名可用,并且与其他竞争对手的名称有所不同; 2.注册为HRMC的自雇人员; 3.在应用商店中出售我的游戏 就是这样!这样可以吗?还是我需要考虑其他问题,例如上面的问题? 感谢您的阅读和任何建议!
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值得在游戏中添加“未来派”功能,还是应该将重点放在其他地方?
我是一家中型独立游戏工作室的首席程序员。这是我们作为团队的第一场比赛。我们正在开发一款具有收益分享业务计划的未来派FPS游戏。 无论如何,我们有一些非常优秀的程序员,他们有能力创建前所未有的功能(真正的逼真流体,过程网格破坏,过程天空盒等)。我想知道实现这些东西是否有意义吗?他们花了很长时间,但看上去很漂亮。我们的目标是12个月的开发周期。所以我们应该这样做,还是仅仅制作一个标准游戏。





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游戏设计可以而且应该获得专利吗?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我有一个想要开发的游戏的主意,我觉得自己是独一无二的,我想知道是否应该申请专利。我在网络上读到游戏可以申请专利,但是仅仅因为它可以做到并不意味着这样做就有意义。 实际上,我实际上并不想申请专利(这是昂贵的,麻烦的事,而且我不相信对专利申请专利……除非这确实具有革命性)。但是,我担心会出现一家更大的公司,拥有更多经验丰富的游戏设计师和开发人员,并且会窃取这个想法。

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我必须在哪里贷学分?
首先,这不是讨论获得信贷的最佳地点,而是在允许的地方进行讨论。 因此,举例来说,如果我只在安装目录中包含一个credits.txt文件,那还是可以的,我必须在游戏中放置一个可以阅读它们的地方。 是否有任何一般规则,还是由需要信用的个人决定?
13 assets  business 

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