评估无形产品入门
我真正需要的是关于这个价格大约15,000欧元的建议
这根本没有道理。您正试图纯粹基于其生产成本来确定无形产品(移动游戏)的市场价值。这并不代表产品的真实价值。产品的真正价值是“市场”愿意为产品付出多少。市场愿意为您的产品支付的价格很大程度上取决于它们为何以及如何评价您的产品。由于您的产品是无形的(软件),因此它带来的巨大影响与评估有形(您的计算机,手机,食物,家具等)的含义相矛盾。
无形产品的现实情况是,其价值很大程度上取决于其使用或使用的感知价值。在这种情况下,对于移动游戏而言,这意味着其投资回报率。但是,可以通过以下四种方式之一来预测手机游戏的投资回报率:
- 游戏销售的预期投资回报:该公司以5欧元的价格售出10万个单位,营销成本为每个单位1欧元(40万欧元的收入:25.6倍的投资回报率)。
- 微交易的预期投资回报:该公司实施微交易,每年从1万名普通用户获得平均10美元的年收入(40万欧元,收入:5.6倍ROI)
- 通过将游戏转售给更大的公司,可获得预期的投资回报:该公司以15,000的价格购买了您的游戏,倾销了10万的开发使其更强大,然后转售了50万。(25.6倍的投资回报率)
- 首次公开募股的预期投资回报率:公司进行首次公开募股并且该游戏很受欢迎,游戏的感知价值将如何影响首次公开募股的价值?
注意,对于所有这些,生产无形资产的成本相对于收益而言是很小的。这对于无形资产极为重要,因为通常会通过购买无形资产或通过无形资产的初期开发来支付大量资本成本。一旦无形物品准备好装运,就将其包装和分发。作为软件,与有形产品的分发成本相比,分发成本非常低(将移动应用程序的分发成本与宜家家具的分发成本进行比较)。对于移动游戏,您正在查看托管成本,该成本与活跃用户数量成正比,这反过来又会增加收入。因此,这通常可以保证托管成本始终只是收入的一小部分。维护和支持成本也可以进行分析;改善无形资产的附加值。
考虑到您已经每年赚取7200欧元(600欧元/月x 12个月)的利润,您显然已经拥有可靠的用户基础,这取决于微交易或游戏本身的实际价格,成百上千。此外,我从头顶上摘下随机数。由于您一直在运行该游戏并曾经在该公司工作过,因此您将更加了解什么数字会更实际。
您的手机游戏的市场价值
您描述了以下内容:
我曾工作过的一家公司,向我提出了向我购买游戏的建议,以便他们可以从中获得利润并进一步发展,因为他们是一家专业的游戏开发公司,而我是一个人,所以我可以在增长和玩家基础方面,并不能真正发挥游戏的全部潜力。
这听起来像是从公司对您的描述中对您所了解的描述。这告诉我一些潜在的问题:
- 他们提议购买手机游戏的所有合法权利。
- 他们的购买是基于错误的假设,即您无法独自发挥游戏的全部增长潜力和玩家人数。
结合起来,这向我暗示他们正在故意贬低您的作品并以低价获得游戏。我为什么这么认为呢?
- 不能独自发挥游戏潜力的断言是公然的。
您可以尝试使用来自以下任何来源的初始投资来创建自己的游戏工作室:创业孵化器,风险投资基金,天使投资基金,私募股权投资或商业贷款。
您已经拥有一个经过验证的产品,并且具有14个月的增长和收入可以证明这一点。您真正需要的是完善的业务计划和实施业务计划所需的资金。
或者,您也可以按照当前的速度继续增长,并在利润允许的情况下提高增长或开办工作室。
- 他们建议购买该游戏的全部权利。考虑到您还有许多其他选择可以让您在保持游戏所有权和方向的同时赚钱,这是一个危险信号。如果公司购买了游戏的全部权利,那么他们将有权立即与您建立联系。这意味着他们无意与您协商或与您一起确定游戏的未来,并在看到代码之前寻求游戏的完全所有权(这是冒险的举动)。
此外,考虑到您的问题的性质,很明显,他们没有提供初始报价,而是在寻求您提供初始报价。对于从个人购买软件权利的企业而言,这是一种滥用和欺骗的隐患,因为它迫使您从劣势入手(不了解如何为入门者定价收购价),并允许他们以难以置信的实力进行谈判。
问题2
双方都很好吗
不它不是。您卖空了自己和您的游戏价值。
与律师交谈,并确保您对游戏和您的业务做出正确的决定。出售游戏的所有权利是危险的。
与业务分析师联系,确定您游戏的真实市场价值。
最后考虑一下,如果他们不得不与另一家也试图购买游戏版权的公司竞争,那么该公司愿意为您的游戏支付多少钱?
就是说,您试图纯粹根据成本来评估收购。这是错误的。收购的价值是竞争对手要求收购的价格,这取决于他们对收购的感知价值。