Questions tagged «monetization»

游戏赚钱的习惯,通常是在首次销售后连续或提前进行。

3
在创建具有大量故事的游戏时,我应该担心Youtube Let's Plays吗?
几年前,我在Youtube上观看了前三场Phoenix Wright游戏的完整播放。我非常喜欢这个故事和角色,因此为什么我会大吃一惊地观看了一系列非常讲故事的游戏。我知道这听起来很愚蠢,但这就是发生的事情。 因此,我没有理由购买和玩任何这些游戏。事后看来,我意识到我几乎没有玩过盗版游戏。并不是因为他们具有史诗般的游戏玩法而使我喜欢这些游戏,也不是因为故事而喜欢它们,而且由于我知道会发生什么,所以我没有理由自己玩它们。 最后,我仍然不合时宜地购买了它们(即使是Capcom ...),但是有多少人会认真地做到这一点呢?我非常怀疑。 现在,我正在创建自己的故事丰富的游戏,但由于YouTube上的游戏频道受到欢迎,我不确定。我担心有些大的YouTube使用者会玩我的游戏,我潜在的玩家群中有很大一部分会看到故事,而不会为自己购买游戏而烦恼。我的意思是,如果他们已经看过故事,为什么还要他们?当然,我可以免费获得我的游戏的宣传/营销服务,但是如果没人愿意购买该游戏,那有什么好处呢? 我的担忧有效吗?还是我对人太悲观了?

19
为什么微交易或多或少受到普遍的憎恶?[关闭]
如今,在许多游戏中,我们都可以看到游戏内购买形式的微交易。这些购买的好处可能包括禁用广告,解锁外观或游戏内货币。这是一个例子: 当然,这是昂贵的微交易的极端示例。但是,似乎整个社区或多或少地鄙视甚至更多的“合理”游戏内购买,即使这些购买是为了帮助游戏获利,没有它们,游戏就不存在。 那么为什么微交易如此鄙视呢?

7
是什么让具有真实货币经济的MMO合法?
我beieve大多数MMO游戏与游戏中的货币绑在真实世界的货币(如激战2的宝石或夏娃的PLEX)也不会允许在游戏中的物品被交易回真正的现金一堆理由-部分是因为它们可能会改变游戏的“正常”经济状况,但总的来说是因为这会带来洗钱,游戏/赌博法律等一系列法律问题。 但是,Entropia Universe(维基百科链接)的游戏内经济性直接与美元挂钩,从而使玩家能够“从游戏中套现”并转回真实货币。他们甚至可以制作出可以从游戏中退出的银行卡,现在已经组成了一家实际的银行来监管交易。 为什么没有更多的游戏将这种与游戏经济直接相关的方式与真实金钱联系在一起? 我了解经济需要经过精心设计和平衡,以避免游戏中的过度通货膨胀或其他导致游戏中货币“虚无”产生的漏洞,但在我看来,更大的担忧是这将是法律问题创建。考虑到游戏涉及的随机几率,这不是有效的赌博吗?如果是这样,那么Entropia Universe如何在不引起来自不同地区主管部门和政府的麻烦风暴的情况下使全球用户受益?当然,这恰恰是美国某些州或其他国家所禁止的事情。是因为该游戏基于瑞典,而且他们的放宽法律允许吗?

4
通过免费游戏产生收入的常见方式有哪些?
制作免费游戏时,有哪些收益选择,它们有多成功?不同收入模式(例如广告支持,免费增值,合作伙伴关系,商品销售,虚拟商品等)的利弊是什么? 如果可能,给出使用不同收入模型的游戏的具体示例,并提供数据作为证据(否则可能会很主观)。

4
寻找有关以下方面的文章/书籍:游戏如何赚钱?他们使用什么型号?
我正在尝试研究游戏赚钱的方式。我想了解更多有关他们使用的模型的信息(免费/高级,试用/订阅,可免费使用微交易等)。此外,我还需要有关哪些型号适用于哪些游戏,哪种型号最适合哪些年龄段的信息,等等。 我已经尽力寻找信息,而Google根本没有提供任何信息。我想我会去我大学的图书馆逛逛,看看那里是否有东西。 这似乎是一个广泛的问题,但我正在寻找书籍的链接和书名,而不是打字输入的答案。


2
如何在游戏中实施“禁用广告”购买?
我想在我的游戏中添加“无广告”服务,以便一次性付款即可删除广告。如何正确实施? 如果我只是保存了该服务是在设备上本地支付的事实,那么如果用户以某种方式删除了应用程序的数据,则将不得不再次支付。

7
众筹独立游戏。我应该提供什么?
我已经看到许多独立游戏使用众筹为开发赚钱(Kickstarter,IndieGoGo等)。一些游戏会提供一些回报。例如,在RPG游戏中,您可能会根据自己获得NPC角色。其他一些项目只是免费为您提供最终版本。 除了实际完成游戏(这可能是有人想要给你钱的主要原因)之外,我的奖励策略应该是什么?

1
如何模拟Google Play购买?
我想知道当用户通过Google Play购买商品/道具并用真钱购买时,该如何测试功能的最佳做法? 例如,基本上,创建一个简单的测试,使用游戏货币在游戏期间购买和保存存储在库存中的物品。(例如,《最终幻想》系列的吉尔(Gil)或Tron Bonne的珍妮(Zenny )的PlayStation 1)我只在Unity3D或带有LibGDX库的Eclipse中编程时,才知道如何仅通过游戏赚钱来进行购买更新。 现在,让我说我必须创建一个程序来检查用户是否实际使用真钱购买了增能产品。接下来,系统需要检查在线状态。如果已连接,它将仅转到Google Play对话框,并询问用户是否要继续购买商品。如果是,并且信用卡余额足够,则返回游戏应用程序,并检查布尔值是否返回true,则将保存购买用户的商品。 另一个例子是,真实货币的金额将通过编程计算,如果不足,用户要求通过Google Play购买来增加真实货币的价值。如果返回true,则将重新加载真实货币值。 游戏开发人员基本上需要这个概念。但是,有没有一种安全的方法可以在不使用信用卡价值或其他功能的情况下,在不使用信用卡价值的情况下测试真实货币购买测试物品,并在此功能中将游戏应用实际发布到Google Play之前?是否有教程,入门指南,建议或其他相关内容?拜托,我想知道我将如何开始。谢谢。


10
首先增长,然后是移动游戏广告?
想要改善这篇文章吗?提供此问题的详细答案,包括引文和为什么您的答案正确的解释。答案不够详细的答案可能会被编辑或删除。 Facebook的策略一直是“先成长,后包括广告”。对于手机游戏,是否有任何证据表明广告阻碍了人气,或者人们更有可能分享没有广告的游戏?还是如angarg12所述,是否有证据表明在游戏生命周期的中途引入广告会影响人们对您游戏的感觉?

2
通过Flash游戏赚钱的方法
如果您喜欢只是为了娱乐而开发Flash游戏,为什么不通过它们赚钱呢?您可以通过多种方式通过Flash游戏获利: 在游戏广告中:一些常见示例: 麻chi广告 夹克 ad4game CPMStar InviziAds 您可以通过帮助在线游戏公司测试和评估新游戏来赚钱。这些公司中的许多公司都在寻求有关其最新游戏的反馈和评论。 寻找赞助商并许可您的游戏。从您创建的Flash游戏中赚钱最快但最困难的方法之一就是找到一个愿意赞助他们的网站。有了一个单一的赞助,一个人就可以从一个游戏中赚取1000至7000美元不等的收入。 这些网站上最好的广告是什么? 如果该游戏将在Facebook和MySpace等社交网站上进行,尝试其他网站是否仍然有用? 还有其他方法可以通过Flash游戏赚钱吗?

4
HTML5游戏会使用相同的Flash游戏业务模型吗?
通过Flash游戏赚钱的最好方法之一就是达成赞助协议。开发者在游戏中放置赞助商的徽标和指向其网站的链接,并使游戏在网络上传播。赞助商从广告和网站额外流量中获利。或者,他们将游戏锁定在自己的网站上(通常是短时间),以便想要玩游戏的人访问他们的网站。的确可以通过反编译swf来删除站点锁定,但是通常这样做是不值得的,因为这样做不值得,也不合法。Flash业务模型的另一个重要部分是在游戏中放置广告。Flash游戏还有其他赚钱的方法,但据我所知,这两种是最流行的方法。 由于HTML5必须是开源的,这使我想知道该模型是否仍适用于HTML5。即使混淆了js,也比Flash复制游戏容易得多,因此,有人值得将游戏复制到其(非法)站点是值得的。如果添加赞助商的徽标和链接或广告,则可能值得将其删除到自己的网站上,我认为这与Flash游戏相比要困难得多。也许甚至是非法网站也可能声称他们的网站更好,因为没有游戏内广告。合法性障碍仍然存在,但我想知道它是否足够强大。 让我们在这个问题上搁置关于HTML5的所有游戏开发技术限制(暂时假设HTML5和Flash在游戏中的功能一样)。我有两个非常相似的(一对)问题。第一个是,Flash业务模型可以与HTML5一起使用吗?对其进行哪些更改将对HTML5游戏有所帮助?第二个问题是,HTML5游戏的概况如何?改编Flash模型真的是最好的解决方案,还是HTML5游戏世界可以“转向”更好的模型?


4
社交游戏经济学和货币化中的双重货币与一种货币
不是编程问题,而是游戏开发相关的问题。 我正在创建一个iPhone在线游戏,希望可以免费使用应用内购买进行货币化。重要的是要确保这不会破坏游戏玩法,我的首要任务是游戏玩法第一,营利第二。 通过玩家货币获利的一种流行方法是出售游戏中货币,但是有两种方法可以实现: 一种货币:这种货币可以在游戏中购买任何东西,可以通过正常游戏以有限的速率赚取。但是,玩家可以选择直接购买此货币,以加快获取该货币的速度。 双重货币:一种货币可以通过正常玩法赚取,并且可以用于购买游戏正常享受所需的有限物品。第二种货币是“高级”货币,必须使用现实世界的货币购买。第二种货币可用于购买具有额外功能(例如增加EXP收益等)的“高级物品”。这两种货币可在玩家之间进行交易,以使非付费玩家可以将时间换成“高级”货币。 两种方法都不会破坏游戏玩法,并且只要不花时间和精力,不希望付费的玩家就可以享受游戏的全部内容。 我的问题是,您为什么有理由选择另一个?在实施每种替代方案时,我应注意哪些利弊? 谢谢。

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.