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用户平均在手机上保留游戏20天。因此,在大多数情况下,添加广告在启动后不会引起太多注意。但是,这将对您的最大粉丝产生最大的影响,这是您真正不想生气的部分。
但是有多种方法可以减轻这种影响。#1仅向在X版本之后下载游戏的用户展示广告,因此老玩家将看不到任何广告。另外,请勿向购买了商品的玩家展示广告(因此,高级游戏中不会展示广告,而虚拟商品上的用户下降5美元也不会展示广告)。
我已将广告追溯添加到流行游戏中。结果是一些不好的评论,但在大多数情况下,人们期望广告-只要它们没有使人烦恼。当我添加广告时,评分并未真正下降。也许是0.1点,仅此而已。
此外,您还可以让用户知道您需要花钱来制作另一款游戏...很多人都非常了解独立开发人员的要求。
我认为您应该问的问题是“从无广告过渡到播放器中包含广告会有什么影响?”
我个人从移动游戏开发人员那里了解的所有示例,要么包含广告,要么不包含广告,但从不切换。试想一下,如果有人迷上了您的广告游戏,他会没事的。但是,如果他被吸引而没有广告,而您添加了广告,他会做出负面反应吗?
经过快速搜索后,我无法找到有关此事的建议,但认为尽管人们对诸如Facebook之类的大型平台的变化颇为宽容,但我通常认为移动游戏的用户更加不稳定(毕竟,他们有成千上万种选择从中选择)。
下一篇文章来自部落冲突的开发者,他们指出他们的“成功秘诀”之一是没有广告。这只是一个很小的原因,但是它带来了一些东西。
http://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php
好问题。让我们假设一些简单的事情:
鉴于此,对于手机游戏,是否有任何证据表明广告会阻碍人气,或者人们更有可能分享没有广告的游戏? 我会说“不”。人们更有可能分享他们喜欢的游戏,而这些游戏不一定是免费的广告。
还是如angarg12所述,是否有证据表明在游戏生命周期的中途引入广告会影响人们对您游戏的感觉? 我认为这里最重要的方面是人们不喜欢上当。改变规则是一种欺骗,他们不喜欢。但是,鉴于第2页,大多数用户会理解这是正常的-它是免费的,但它不可能永远免费(除非您告诉过他们)。您还可以特别提及游戏不会永远免费。同时增加购买无广告选项的能力也是合理的,这样您就不会失去对广告零容忍的人,而是喜欢游戏的人。
作为个人经验,我认为广告的主要问题是广告数量过多,然后有意放置广告,因此您可能会意外点击它。它是从头开始添加还是在一段时间后添加都没有关系。如果没有购买游戏的选择,大多数将停止使用它。
总结一下,我认为除非添加过多广告,否则添加广告不会对用户产生重大影响。但我也认为,从一开始就添加它并不会或多或少地使它流行-正如已经提到的Facebook类比不能在这里真正应用。
我说至少等待一点是最好的。
当您投放广告时,与您的用户对广告的反应方式无关。如果您立即投放广告(例如Microsoft Studios Windows 8游戏应用程序),那么如果它不具干扰性,人们就会来。如果您以后放广告(例如Facebook,YouTube,Twitter等),您的追随者会抱怨,但会留下来。
等待广告的真正优势在于专注。首先,您的决定迎合了用户。广告进入后,您现在又有了另一个受众,可以给广告商腾出时间,屏幕空间和制作工作。如果一开始就将全部(屏幕空间,设计思想,编程时间,游戏时间等)交给用户,那么建立一个强大而忠诚的社区会变得更加容易。一旦情况稳定并且用户满意,您就可以慢慢开始与广告客户的第二批受众打交道。
另外,查看更完整,更稳定的应用程序感,可以更轻松地了解广告的运作位置。制作完用户界面后,文字,图形或层间视频广告将是最好的。您可以使用应用内分析来找出消耗性的屏幕空间,必须使用的屏幕大小类型,加载时用户倾向于等待的位置等,这些都可以帮助您做出更好的设计用于放置广告。
...最后,如果您在广告投放之前确实有大量关注者,那么这可能有助于您在选择赞助商方面有发言权。
一般介绍/内容:
人们普遍认为,人们在玩游戏时会在中间介入广告如何影响游戏玩法,而现实却深入其中。
每个游戏的营销部门都有很多想法,应该计划什么日期才能使游戏更新更加成功,如何在适当的时候添加简单的补丁程序会导致游戏销售的波峰和波澜。
回答问题:
好的游戏通常是从根本上开始的,我并不完全反对展示广告,因为这是开发者获得游戏收益的来源,因此应谨慎使用,而这种陈述的原因则很少见。谷歌视频群聊和游戏评论网站:
回到仅ADS
从开发人员的角度来看,那些插入某些补丁程序中的ADS的财富和游戏可以增长得更多,这使得与游戏相关的丰富上下文的高价值可以推向市场,从而获得更大的成功。
同样,这个答案更多地是从玩家如何看待游戏以及ADS /补丁/更新如何改变其行为反映在游戏上的角度来看。他们推动游戏内容的发展。
希望答案能从双方解释并成为现实...
推荐人: http ://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/
http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf
以及玩和开发手机游戏(包括虚拟游戏)的常规经验,关于游戏开发和游戏聊天室的Google hangout观点
http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 这是适用于wii的游戏,但对于有问题的移动平台,有很多游戏(我未命名)出现在不良评论中的游戏会由于新补丁删除已保存的数据而立即丢失。