首先增长,然后是移动游戏广告?


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Facebook的策略一直是“先成长,后包括广告”。对于手机游戏,是否有任何证据表明广告阻碍了人气,或者人们更有可能分享没有广告的游戏?还是如angarg12所述,是否有证据表明在游戏生命周期的中途引入广告会影响人们对您游戏的感觉?

Answers:


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用户平均在手机上保留游戏20天。因此,在大多数情况下,添加广告在启动后不会引起太多注意。但是,这将对您的最大粉丝产生最大的影响,这是您真正不想生气的部分。

但是有多种方法可以减轻这种影响。#1仅向在X版本之后下载游戏的用户展示广告,因此老玩家将看不到任何广告。另外,请勿向购买了商品的玩家展示广告(因此,高级游戏中不会展示广告,而虚拟商品上的用户下降5美元也不会展示广告)。

我已将广告追溯添加到流行游戏中。结果是一些不好的评论,但在大多数情况下,人们期望广告-只要它们没有使人烦恼。当我添加广告时,评分并未真正下降。也许是0.1点,仅此而已。

此外,您还可以让用户知道您需要花钱来制作另一款游戏...很多人都非常了解独立开发人员的要求。


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您是否有备份“ 20天”统计信息的参考?
约翰·麦克唐纳

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Facebook根本不类似于游戏。一旦您和所有朋友(假设有50个人)到了那里,您就不会因为广告而同时起身离开。只有一个人不会离开,因为他的人脉不会在新的地方。

由于社会资本问题,Facebook作为一个系统具有巨大的发展动力。除非有涉及大量玩家(例如《魔兽世界》)的游戏,否则个人游戏就不会。即便如此,《魔兽世界》中所涉及的参与者的网络还不如FB上的网络大。


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我认为您应该问的问题是“从无广告过渡到播放器中包含广告会有什么影响?”

我个人从移动游戏开发人员那里了解的所有示例,要么包含广告,要么不包含广告,但从不切换。试想一下,如果有人迷上了您的广告游戏,他会没事的。但是,如果他被吸引而没有广告,而您添加了广告,他会做出负面反应吗?

经过快速搜索后,我无法找到有关此事的建议,但认为尽管人们对诸如Facebook之类的大型平台的变化颇为宽容,但我通常认为移动游戏的用户更加不稳定(毕竟,他们有成千上万种选择从中选择)。


我认为这个答案很正确。我同意切换到广告会激怒某人,我知道会。我认为一种更好的方法是在没有广告的情况下开始(如果您可以弥补收入损失),然后在公司或您自己证明自己是合格的游戏制造商之后,在第二或第三生产标题中添加广告。
Joe Swindell 2014年

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就个人而言,我也认为诚实存在问题。我不认为为您的玩家提供免费游戏是诚实的,只是增加了后者。如果您想通过广告赚钱,则必须与您的玩家保持诚实并立即告诉他们。但是,我没有在回答中加入这个论点,因为诚实是基于压迫感。
angarg12


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在中途更改游戏规则通常是个坏主意。人们购买产品的原因很多,因人而异。其中一个原因可能不会被无处不在的烦人广告打扰。在手机游戏领域,我一直很喜欢创建带有广告的免费版本和无广告的商业版本的想法。这样,用户始终感觉自己拥有选择的力量。


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好问题。让我们假设一些简单的事情:

  1. 没有广告的游戏更适合用户。
  2. 用户了解广告是使“免费”游戏成为可能的“必不可少的手段”。

鉴于此,对于手机游戏,是否有任何证据表明广告会阻碍人气,或者人们更有可能分享没有广告的游戏? 我会说“不”。人们更有可能分享他们喜欢的游戏,而这些游戏不一定是免费的广告。

还是如angarg12所述,是否有证据表明在游戏生命周期的中途引入广告会影响人们对您游戏的感觉? 我认为这里最重要的方面是人们不喜欢上当。改变规则是一种欺骗,他们不喜欢。但是,鉴于第2页,大多数用户会理解这是正常的-它是免费的,但它不可能永远免费(除非您告诉过他们)。您还可以特别提及游戏不会永远免费。同时增加购买无广告选项的能力也是合理的,这样您就不会失去对广告零容忍的人,而是喜欢游戏的人。

作为个人经验,我认为广告的主要问题是广告数量过多,然后有意放置广告,因此您可能会意外点击它。它是从头开始添加还是在一段时间后添加都没有关系。如果没有购买游戏的选择,大多数将停止使用它。

总结一下,我认为除非添加过多广告,否则添加广告不会对用户产生重大影响。但我也认为,从一开始就添加它并不会或多或少地使它流行-正如已经提到的Facebook类比不能在这里真正应用。


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我说至少等待一点是最好的。

当您投放广告时,与您的用户对广告的反应方式无关。如果您立即投放广告(例如Microsoft Studios Windows 8游戏应用程序),那么如果它不具干扰性,人们就会来。如果您以后放广告(例如Facebook,YouTube,Twitter等),您的追随者会抱怨,但会留下来。

等待广告的真正优势在于专注。首先,您的决定迎合了用户。广告进入后,您现在又有了另一个受众,可以给广告商腾出时间,屏幕空间和制作工作。如果一开始就将全部(屏幕空间,设计思想,编程时间,游戏时间等)交给用户,那么建立一个强大而忠诚的社区会变得更加容易。一旦情况稳定并且用户满意,您就可以慢慢开始与广告客户的第二批受众打交道。

另外,查看更完整,更稳定的应用程序感,可以更轻松地了解广告的运作位置。制作完用户界面后,文字,图形或层间视频广告将是最好的。您可以使用应用内分析来找出消耗性的屏幕空间,必须使用的屏幕大小类型,加载时用户倾向于等待的位置等,这些都可以帮助您做出更好的设计用于放置广告。

...最后,如果您在广告投放之前确实有大量关注者,那么这可能有助于您在选择赞助商方面有发言权。


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我是一个刚开始的android开发人员,并且一直在考虑这个问题。

显而易见的是,一款不受欢迎的游戏不需要广告,因为没有人可以看到它们。我们的主要目标是获利,我们需要拥有一款流行的游戏并拥有广告。

制作流行游戏的提示之一就是制作很多游戏。因此,通过不全部部署广告,可以节省时间,从而可以制作更多游戏。然后,当您看到一款游戏越来越受欢迎时,您就可以实施广告。

另外,正如其他提到的,没有广告的游戏对用户更具吸引力。

因此,是的,先增长,然后投放广告对我来说很有意义。


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一般介绍/内容:

人们普遍认为,人们在玩游戏时会在中间介入广告如何影响游戏玩法,而现实却深入其中。

每个游戏的营销部门都有很多想法,应该计划什么日期才能使游戏更新更加成功,如何在适当的时候添加简单的补丁程序会导致游戏销售的波峰和波澜。

回答问题:

好的游戏通常是从根本上开始的,我并不完全反对展示广告,因为这是开发者获得游戏收益的来源,因此应谨慎使用,而这种陈述的原因则很少见。谷歌视频群聊和游戏评论网站:

  1. 在游戏开发的过程中添加广告会反映出两点:第一,游戏具有强大的根源(和/或强大的营销资源);第二,开发人员还希望有相当一部分用户了解他们在实现游戏水平上的功劳。
  2. 特级物品:包含特级物品(金/宝石)或高阶货币,在这些物品中,用户可以通过资源主导其他免费下载者,这些技术确实破坏了游戏环境,但是引入它们,以便免费赠品和富人都留在内容上一项技能,
  3. 在您按下到达同一位置的“确定”按钮后立即发生的广告网址链接的放置,您感到沮丧而无法重新播放
  4. 演示版本:现在这些演示可以很好地用于某些游戏,但是甚至不让玩家完成游戏中的一个关卡并重定向到购买游戏页面,显示了开发者和游戏者的贪婪和拼命尝试。认为这是一种赚钱的策略。
  5. 在游戏达到成功等级之后出现的广告应更加谨慎,以查看与广告内容有关的所有方面,并仅放置与游戏相关的查询相关的所有项目
  6. 预加载器广告:最令人沮丧的是,每当用户考虑时,这会浪费所有精力而不是广告来加载游戏,并且游戏可能会在以后阶段失败。
  7. 添加补丁:删除本地保存并重新启动,使您可以退出一系列广告,这是最危险的类型,用户立即感到沮丧和愤怒,游戏随处可见到不良评论部分。8。

回到仅ADS

从开发人员的角度来看,那些插入某些补丁程序中的ADS的财富和游戏可以增长得更多,这使得与游戏相关的丰富上下文的高价值可以推向市场,从而获得更大的成功。

  • 另一个因素是诚实度:[从开发人员的角度来看],提供免费游戏,然后提供付费游戏给真棒游戏,可以真正反映广告的重要性,游戏内容也可以吸引用户。我们在市场上看到了许多版本的《愤怒的小鸟》,仔细研究了其营销案例研究以及其演变过程。我认为这是一个完美的例子。

同样,这个答案更多地是从玩家如何看待游戏以及ADS /补丁/更新如何改变其行为反映在游戏上的角度来看。他们推动游戏内容的发展。

希望答案能从双方解释并成为现实...

推荐人: http ://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

以及玩和开发手机游戏(包括虚拟游戏)的常规经验,关于游戏开发和游戏聊天室的Google hangout观点

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 这是适用于wii的游戏,但对于有问题的移动平台,有很多游戏(我未命名)出现在不良评论中的游戏会由于新补丁删除已保存的数据而立即丢失。

愤怒的小鸟案例研究


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根据我的经验,是否有广告不是很多,而更多的是如何使用它们。如果您在主屏幕上有一个广告,播放器将在大部分时间里打开该广告,那么他们会更多地接触到该广告。如果它在菜单屏幕上,则播放器将始终使用它,但是不会长时间使用,那么它的曝光程度就不那么高了。

另一个想法是,玩家是否可以某种方式摆脱广告,主要是游戏导航。如果广告在游戏主屏幕上,则在玩游戏时,只要播放,他们就会一直在广告中展示,这给玩家带来了一种被困的感觉。如果广告在菜单屏幕上或其他内容上,则播放器可以导航离开并避免看到它。您正在为播放器提供操作,以防止接触到广告,但是接触是提示操作的唯一方法。

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