通过Flash游戏赚钱的最好方法之一就是达成赞助协议。开发者在游戏中放置赞助商的徽标和指向其网站的链接,并使游戏在网络上传播。赞助商从广告和网站额外流量中获利。或者,他们将游戏锁定在自己的网站上(通常是短时间),以便想要玩游戏的人访问他们的网站。的确可以通过反编译swf来删除站点锁定,但是通常这样做是不值得的,因为这样做不值得,也不合法。Flash业务模型的另一个重要部分是在游戏中放置广告。Flash游戏还有其他赚钱的方法,但据我所知,这两种是最流行的方法。
由于HTML5必须是开源的,这使我想知道该模型是否仍适用于HTML5。即使混淆了js,也比Flash复制游戏容易得多,因此,有人值得将游戏复制到其(非法)站点是值得的。如果添加赞助商的徽标和链接或广告,则可能值得将其删除到自己的网站上,我认为这与Flash游戏相比要困难得多。也许甚至是非法网站也可能声称他们的网站更好,因为没有游戏内广告。合法性障碍仍然存在,但我想知道它是否足够强大。
让我们在这个问题上搁置关于HTML5的所有游戏开发技术限制(暂时假设HTML5和Flash在游戏中的功能一样)。我有两个非常相似的(一对)问题。第一个是,Flash业务模型可以与HTML5一起使用吗?对其进行哪些更改将对HTML5游戏有所帮助?第二个问题是,HTML5游戏的概况如何?改编Flash模型真的是最好的解决方案,还是HTML5游戏世界可以“转向”更好的模型?