Questions tagged «facebook»

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我如何进入Facebook游戏开发?[关闭]
我有一些想法,我认为这些想法可能会为类似于Facebook的平台制作有趣的游戏,因为它们既社交又休闲。是否有人对如何从传统C ++游戏开发的背景进行Facebook开发提出建议?是否有什么特别之处使开发Facebook游戏与开发其他基于Web的游戏(例如API复杂性)有区别? 首先,它可能是业余爱好者级别的,而不是某种专业的企业,关于制作独立级别的Facebook游戏,我需要了解什么?
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iOS用户是否在游戏中使用Facebook和Twitter按钮?
是否有人对在iOS游戏中放置Facebook或Twitter“共享”按钮的成功性有任何见识或经验?例如,当用户获得高分时,向他们展示通过Facebook或Twitter分享其得分的选项。 我对在游戏中加入Facebook或Twitter按钮的保留/偏见是: 不信任自动发布的按钮,而没有机会自己设置文本格式 我不使用它们,因为我倾向于自行创建推文或Facebook墙上的帖子 另一方面,这种按钮的潜在好处显然是深远的。问题很简单:iOS用户实际上使用了这些按钮吗?

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通过Flash游戏赚钱的方法
如果您喜欢只是为了娱乐而开发Flash游戏,为什么不通过它们赚钱呢?您可以通过多种方式通过Flash游戏获利: 在游戏广告中:一些常见示例: 麻chi广告 夹克 ad4game CPMStar InviziAds 您可以通过帮助在线游戏公司测试和评估新游戏来赚钱。这些公司中的许多公司都在寻求有关其最新游戏的反馈和评论。 寻找赞助商并许可您的游戏。从您创建的Flash游戏中赚钱最快但最困难的方法之一就是找到一个愿意赞助他们的网站。有了一个单一的赞助,一个人就可以从一个游戏中赚取1000至7000美元不等的收入。 这些网站上最好的广告是什么? 如果该游戏将在Facebook和MySpace等社交网站上进行,尝试其他网站是否仍然有用? 还有其他方法可以通过Flash游戏赚钱吗?

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衡量游戏病毒性的好方法是什么?
我在iPhone游戏中添加了一些社交功能(如果您很好奇,请使用Lexitect),例如电子邮件,Twitter和Facebook集成,以分享高分。除了这些功能,我还测量了用户完成每个步骤的次数。这些功能的目的是使游戏更具病毒性,而我正在尝试衡量游戏的病毒性。 我认为游戏病毒性指标会产生一个基于1.0的数字,其中1.0 =零病毒增长,而1.01表示在某个时间单位内病毒增长1%。 病毒性通常是如何测量的,以什么为单位?指标的时间上限如何?也就是说,如果我给每个玩家一年的时间来确定他们提出的建议数量,那么从我开始追踪它的那一年起,我就不会得到任何真实数字。是否有任何以有意义的方式跟踪病毒传播的标准?

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Facebook上的Unity?
嘿,我知道Flash可以在Facebook上运行,而且我也看到了Java上的一些东西,但是有人知道Unity Player是否可以在Facebook上使用吗?
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