Questions tagged «free-to-play»


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通过Flash游戏赚钱的方法
如果您喜欢只是为了娱乐而开发Flash游戏,为什么不通过它们赚钱呢?您可以通过多种方式通过Flash游戏获利: 在游戏广告中:一些常见示例: 麻chi广告 夹克 ad4game CPMStar InviziAds 您可以通过帮助在线游戏公司测试和评估新游戏来赚钱。这些公司中的许多公司都在寻求有关其最新游戏的反馈和评论。 寻找赞助商并许可您的游戏。从您创建的Flash游戏中赚钱最快但最困难的方法之一就是找到一个愿意赞助他们的网站。有了一个单一的赞助,一个人就可以从一个游戏中赚取1000至7000美元不等的收入。 这些网站上最好的广告是什么? 如果该游戏将在Facebook和MySpace等社交网站上进行,尝试其他网站是否仍然有用? 还有其他方法可以通过Flash游戏赚钱吗?

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如果在免费应用程序中完成了自定义付款,Apple和Google是否要求分享份额?
我正在制作一款多平台游戏(Web / iOS / Android)。在免费版本中,核心游戏仍然可以完全玩,但是选择付费的人将获得更多社交功能(当然没有广告)。 我当时在想,不是要为所有平台都提供免费版本和付费版本,而是要免费发布这些应用程序,并且如果用户想要更多应用程序,他们必须注册并支付一次性费用(通过支付网关或PayPal) )。这样,额外的内容将在他们有权访问的所有客户端中可用。从理论上讲,这对球员来说意味着更高的价值,而对我来说则意味着更少的维护和麻烦(显然,我必须自己解决所有的付款麻烦)。 它适合Apple / Google的商业模式吗?还是仍会要求他们分担注册费?

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我怎样才能巧妙地要求用户支持我的免费游戏?
因此,我有一个游戏,只有几个专用用户,但实际用户却很少。这是Android市场上的免费游戏,通过广告支持。我一直在想定期弹出通知给用户,鼓励他们做类似的事情: 查看展示的广告。 在Android Marketplace中写正面评价。 鼓励他们的朋友玩。 现在,我将其设置为未发布的版本,以便每5个游戏执行一次,一旦用户玩了至少10个游戏,除非他们定期点击广告。我不会让用户知道这一点,我不希望他们点击广告只是为了阻止弹出窗口。 基本上,我需要用户有更多的动力来继续前进到新的水平,并且让他们知道我想从他们那里得到什么。 这最终会帮助我吗,还是我只是让自己更加被埋葬?谢谢!
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