如果在免费应用程序中完成了自定义付款,Apple和Google是否要求分享份额?


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我正在制作一款多平台游戏(Web / iOS / Android)。在免费版本中,核心游戏仍然可以完全玩,但是选择付费的人将获得更多社交功能(当然没有广告)。

我当时在想,不是要为所有平台都提供免费版本和付费版本,而是要免费发布这些应用程序,并且如果用户想要更多应用程序,他们必须注册并支付一次性费用(通过支付网关或PayPal) )。这样,额外的内容将在他们有权访问的所有客户端中可用。从理论上讲,这对球员来说意味着更高的价值,而对我来说则意味着更少的维护和麻烦(显然,我必须自己解决所有的付款麻烦)。

它适合Apple / Google的商业模式吗?还是仍会要求他们分担注册费?


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我很确定Apple不会在其AppStore上允许使用这样的应用...(有关问题
bummzack,2012年

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让玩家使用第三方付款(尤其是PayPal)实际上并不能为玩家提供更好的价值……
2012年

@ 5ound我不认为这是为了方便他想使用PayPal的玩家,他想让Apple的收入减少30%。
justanotherhobbyist 2012年

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@hustlerinc哦,我知道这一点。我想我的主要观点是,他将失去比他想节省的30%更多的潜在买家。如果产品不错,我会很容易购买IAP,因为Apple可以快速简便地购买它。如果我在另一个网站上不得不输入付款信息,则可能会删除该应用程序。如果每个人都像我一样,而且我相信大多数人都会这样,那么他将失去很多销售额
2012年

@ 5ound是的,但是人们对在线使用VISA感到很满意,如果操作正确并集成到游戏中,不会造成太大麻烦。并且有一些服务提供了解决方案,无需苹果大刀阔斧地为电话费计费。这更多取决于您愿意做多少工作。苹果的API很简单,但价格昂贵。
justanotherhobbyist 2012年

Answers:


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Google最近明确了其政策,因此Apple和Google都将从应用内购买中扣除30笔交易。他们不允许在应用程序内进行任何其他形式的付款,并且如果您遇到麻烦,只会将其从市场中删除。

它们都允许的唯一例外是:

  • 在游戏中出售虚拟商品-它们确实允许该应用使用Paypal或其他付款网关收费。
  • 解锁在其他地方购买的元素-如果您在销售虚拟商品的网站上建立了虚拟商品,则可以为那些用户在应用中将其解锁-请注意,该应用不允许链接到该网站。

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对于付费用户来说,解锁额外的内容对于付费用户来说都不是问题(我假设您是说Google Play应用商店,有不同的Android应用商店有不同的要求)。

但是,您的应用程序将被Apple拒绝,因为它们要求您使用其应用程序内购买服务。每次交易的费用为30%,但这是用户习惯的付款流程,那么为什么不这样做呢?

对于Google Play,目前还不清楚是否将来会允许使用除Google IAP以外的任何其他支付服务,因此我想您至少希望提供这种服务。如果未通过其IAP服务完成付款,则Google无法分摊付款。


Apple的应用程序内购买系统最近在几周前被黑客入侵,但直到今天我仍然认为他们没有解决此问题。
user827992 2012年

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它将在iOS 6中修复,与此同时,Apple已添加了权宜之计解决方案,其中包括在开发人员的购买收据中包含唯一ID(请参阅此处)。

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是否被黑客入侵,对于iOS,您没有太多选择:)
johlo 2012年

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正如johlo所说,Apple只允许使用自己的API。我认为Google也是如此。

但是,如果您的游戏是HTML5并由您自己托管,则可以随意收费。您还可以指导玩家如何将游戏另存为应用程序,并利用缓存使游戏尽可能接近其他任何应用程序(如果要离线玩游戏)。

但是,这样做有缺点,因为如果选择此解决方案,要建立一个玩家群要困难得多(但无论如何,在appstore和google上玩的所有游戏无论如何都不会引起人们的注意)。

您将必须找出一个好的营销活动。


那正是我的情况。没有营销,我就完成了。这就是为什么我认为我会改变这一流程的原因:在AppStore / Google Play上免费向那些展示了我的网站并最终成为客户的播放器展示iOS / Android版本。我知道这可能违背商业道德,但我真的只想让玩家和我(开发人员)更轻松。
我不是您正在寻找

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关于解锁功能(可能与您的情况更相关),您将需要将所有商品在Apple中设置为“可消费”,在Google中设置为“非托管”。这意味着您需要设置一台服务器来管理您身边所有商品的权利。实际上,每个客户都会通过服务器验证用户身份,并询问不同商品的余额。

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