我知道FreeToPlay游戏由广告和/或出售其他内容提供资金,但是有几个人对此做出贡献的开源单人游戏呢?以及如何确定公平分享?
我知道FreeToPlay游戏由广告和/或出售其他内容提供资金,但是有几个人对此做出贡献的开源单人游戏呢?以及如何确定公平分享?
Answers:
我建议您出售:
源代码的分发:人们可以使用的源代码,工具等的构建版本。如果他们自己修改源代码,那么这将无济于事,但是,例如,如果他们仅想包含dll,这可能会很简单,尤其是在您的构建过程很复杂的情况下。另一个选择是出售源代码的增量修订版和开放源代码的先前版本。
艺术品,基本关卡等:如上所述,提供艺术品资源以及构件图,对象和其他资产可简化他人的开发。
服务器租用:如果您的游戏是开源多人游戏,则可以在运行的服务器上租出时间。这使支持游戏的人更容易从您的游戏中获益,并确保多人游戏的稳定性(当然这取决于您)。
广告:不费吹灰之力,在您的网站和支持论坛上投放广告可以为您带来收益
支持:虽然我通常认为卖出支持是邪恶的,但也许可以在在线培训课程中卖出空间,访问高级教程或“一对一”支持不那么糟糕(可能更像是1-on-2-on团队,但希望您能理解这个想法)。
微交易:您可以出售游戏中的内容,或仅在您制作的游戏的“高级”版本中提供某些内容。依靠这款游戏打造游戏的人们将不得不要么没有上述内容,要么付钱让您加入。
商业许可:虽然您的游戏可以为非商业目的而开源,但对于计划出售您的作品衍生产品的人,您可能需要向您支付一定的金额或利润的一部分。
促销产品:如果你的游戏变得流行的话,你可以卖T恤等与原来的游戏。
赞助期:按照第1点的原则,您可以在一定时间内出售游戏,然后将其开源。
捐赠:很简单-询问对项目的捐赠(如果您做很多其他事情,这看起来可能很糟糕,但是值得一试)。
我敢肯定,还有我什至没有想到的更多方法。至于共享,这实际上取决于您和您的团队,但是由于这是一个开源项目,而不是在企业环境中构建的,因此大概会在您之间平均分配。
当然有可能赚钱。至少您可以要求捐款或分发带有广告的版本。这将很困难,并且不能保证您可以赚相同的钱,但是有可能。
如果所有贡献者都同意,您可以随时关闭源代码,对其进行改进,然后再出售。那可能是一个更好的方法。
我会根据各个贡献者花了多少时间来尝试划分“公平分享”。很有可能没有人对结果感到满意,并且无法达成协议。另一方面,如果它是开源的,他们也无法阻止您从中赚钱-只要您保持开放状态,出售开源软件就不是非法的。如果您想出一种使它盈利的方法,那么您就应该从中获得收益。
在不了解情况和游戏的情况下,我们无话可说。