有什么办法可以通过开源游戏赚钱吗?


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我建议您出售:

  • 源代码的分发:人们可以使用的源代码,工具等的构建版本。如果他们自己修改源代码,那么这将无济于事,但是,例如,如果他们仅想包含dll,这可能会很简单,尤其是在您的构建过程很复杂的情况下。另一个选择是出售源代码的增量修订版和开放源代码的先前版本。

  • 艺术品,基本关卡等:如上所述,提供艺术品资源以及构件图,对象和其他资产可简化他人的开发。

  • 服务器租用:如果您的游戏是开源多人游戏,则可以在运行的服务器上租出时间。这使支持游戏的人更容易从您的游戏中获益,并确保多人游戏的稳定性(当然这取决于您)。

  • 广告:不费吹灰之力,在您的网站和支持论坛上投放广告可以为您带来收益

  • 支持:虽然我通常认为卖出支持是邪恶的,但也许可以在在线培训课程中卖出空间,访问高级教程或“一对一”支持不那么糟糕(可能更像是1-on-2-on团队,但希望您能理解这个想法)。

  • 微交易:您可以出售游戏中的内容,或仅在您制作的游戏的“高级”版本中提供某些内容。依靠这款游戏打造游戏的人们将不得不要么没有上述内容,要么付钱让您加入。

  • 商业许可:虽然您的游戏可以为非商业目的而开源,但对于计划出售您的作品衍生产品的人,您可能需要向您支付一定的金额或利润的一部分。

  • 促销产品:如果你的游戏变得流行的话,你可以卖T恤等与原来的游戏。

  • 赞助期:按照第1点的原则,您可以在一定时间内出售游戏,然后将其开源。

  • 捐赠:很简单-询问对项目的捐赠(如果您做很多其他事情,这看起来可能很糟糕,但是值得一试)。

我敢肯定,还有我什至没有想到的更多方法。至于共享,这实际上取决于您和您的团队,但是由于这是一个开源项目,而不是在企业环境中构建的,因此大概会在您之间平均分配。


为非商业目的开源。那不是开源的。开源定义的第6点是:“ 不歧视领域许可证不得限制任何人在特定领域内使用该程序。例如,不得限制该程序在企业中使用。 ,或用于基因研究。”
TRiG 2012年

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我将开始在Blogsphere上搜索,以找到拥有者。领导Ogre项目的Steve Streeting对他从开源引擎1赚钱的经历非常开放。

在最初的封闭源代码启动之后,一些项目已经发布了较旧的源代码以激发兴趣和改进。Wolfire 2的人们发布了一些消息。内向最近一直在销售Multiwinia 3的代码。

加入IGDA 4或BCS 5的利益团体也可能是一个主动的步骤,以了解更多信息,而像这样的大型组织可能有资源来回答您有关收益分享等方面的法律问题。


总体上+1,但特别是指向darwinia的链接:)
Tobias Kienzler

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一旦游戏获得关注,您还可以让人们捐赠/付款以使用新功能。例如,如果一组用户确实希望在您的游戏中拥有骑马的能力,则成员会捐钱让您将其放在优先级列表的顶部。


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当然有可能赚钱。至少您可以要求捐款或分发带有广告的版本。这将很困难,并且不能保证您可以赚相同的钱,但是有可能。

如果所有贡献者都同意,您可以随时关闭源代码,对其进行改进,然后再出售。那可能是一个更好的方法。

我会根据各个贡献者花了多少时间来尝试划分“公平分享”。很有可能没有人对结果感到满意,并且无法达成协议。另一方面,如果它是开源的,他们也无法阻止您从中赚钱-只要您保持开放状态,出售开源软件就不是非法的。如果您想出一种使它盈利的方法,那么您就应该从中获得收益。

在不了解情况和游戏的情况下,我们无话可说。


我认为“非公开采购”项目很困难,因为任何人都可能已经获得了OS版本,并且说服其他所有人将其开发为更好的版本……老实说,我可能也希望这样做
Tobias Kienzler

以我的经验,这种情况很少发生。大多数游戏开发人员都想制作自己的游戏,而不是改进其他人的游戏,而关闭一个开放游戏可能会导致开放分支停滞不前。
ZorbaTHut

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像Red Hat这样的人从开源中赚钱的方式是提供支持合同。像这样向客户收费显然是不切实际的,但是如果有人想根据您的代码开发游戏,为什么不建立正式的支持合同呢?

对于传统收入,为什么不开源游戏代码,而对内容包和艺术品收取费用?如果人们想要改善您的代码或提供自己的内容,那很好,但是您将成为最好,最有趣,最专业的伙伴。


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要了解您可以出售的产品,首先需要了解您的游戏的组成,然后将其细分为游戏引擎,客户/服务器引擎,艺术品资产,规则/价值/余额资产。

因此,如果您想开源游戏并且仍然出售某些东西,则必须从上面的一个或多个中进行选择。

此外,无论是在多人游戏中还是在游戏项目中的访问权,您都可以出售“服务”。

您还可以根据将继续发展游戏的承诺来采用捐赠方式。

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