通过Flash游戏赚钱的方法


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如果您喜欢只是为了娱乐而开发Flash游戏,为什么不通过它们赚钱呢?您可以通过多种方式通过Flash游戏获利:

  • 在游戏广告中:一些常见示例:
  • 您可以通过帮助在线游戏公司测试和评估新游戏来赚钱。这些公司中的许多公司都在寻求有关其最新游戏的反馈和评论。
  • 寻找赞助商并许可您的游戏。从您创建的Flash游戏中赚钱最快但最困难的方法之一就是找到一个愿意赞助他们的网站。有了一个单一的赞助,一个人就可以从一个游戏中赚取1000至7000美元不等的收入。

这些网站上最好的广告是什么?

如果该游戏将在Facebook和MySpace等社交网站上进行,尝试其他网站是否仍然有用?

还有其他方法可以通过Flash游戏赚钱吗?


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您以什么标准定义最好?多个问题应分为多个问题。
杰西·多尔西

1-收入。2-Western Union支持。3-许可.4-当他们付款时。
约翰

吸引最多的听众
约翰·约翰逊(John)2010年

该网站的其他功能/优势(例如,用于高分,小额支付等的集成API)
约翰

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@Maged:我编辑了帖子的标题,以纠正语法错误,并且因为出现“最好的X是什么?”形式的问题。太主观和无法回答。请不要再将其更改。

Answers:


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要回答问题3,请查看以下内容:http : //flashgamelicense.com/

该站点托管开发人员和赞助商。开发人员针对赞助商的报价进行招标,然后赞助商对您的游戏进行出价。在竞标结束时,您选择最符合您期望条款的要约(现金与要约条款)。然后,赞助商通常会在其广告网站上获得使用您的游戏的许可。

Steambirds的作者非常有效地使用了该模型,并在此处描述了他对该过程的经验:http : //www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/


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关于使用Flash游戏赚钱的好文章(由从事Steambirds
Ian Schreiber 2010年

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这两种方法尚未讨论:

微交易!这些是人们可以在游戏中购买的便宜的配件。这些可以是额外的武器,更多地图,甚至可以是游戏本身的另一半(将免费产品作为演示版进行处理)。有三家“大”公司可以使开发人员轻松实现这一目标。麻糬的硬币使它很容易,但他们拿40%,这是之前 “成本”。FlashGameLicense做GamerSafe,他们和开发者之间的分配比例是40/60,但是他们的品牌远不及Mochi。Mochi还强迫玩家前往其网站购买硬币。然而,比这两者都更好的是Jambool的《Social Gold》这直接来自Facebook微交易Goldrush。没有品牌,用户可以直接在游戏中购买您的虚拟货币,您可以保留90%的利润。如果您是我,我会使用Social Gold。其他一些注意事项,发起人讨厌微交易,因此除非您拥有出色的游戏,否则不要期望微交易在您的游戏中获得良好的赞助。我认为,当游戏具有多人游戏或至少社交功能时,微交易会发挥最佳作用。

自我出版是一个冒险的举动,但从长远来看可以有所作为。在这里您可以自己托管游戏。您基本上是在运行门户,收入不仅来自游戏内广告,还来自散布在网站设计周围的广告。这不是一个特别好的选择,因为您可能需要花费一两年的时间来吸引观众,并使人们每天回到您的游戏厅。这也是一个竞争激烈的市场。最重要的是,管理该网站确实是一项全职工作,因此您可能会减少游戏开发工作。

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