我怎样才能巧妙地要求用户支持我的免费游戏?


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因此,我有一个游戏,只有几个专用用户,但实际用户却很少。这是Android市场上的免费游戏,通过广告支持。我一直在想定期弹出通知给用户,鼓励他们做类似的事情:

  1. 查看展示的广告。
  2. 在Android Marketplace中写正面评价。
  3. 鼓励他们的朋友玩。

现在,我将其设置为未发布的版本,以便每5个游戏执行一次,一旦用户玩了至少10个游戏,除非他们定期点击广告。我不会让用户知道这一点,我不希望他们点击广告只是为了阻止弹出窗口。

基本上,我需要用户有更多的动力来继续前进到新的水平,并且让他们知道我想从他们那里得到什么。

这最终会帮助我吗,还是我只是让自己更加被埋葬?谢谢!


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我不知道您在使用什么广告服务,但是通常要求用户单击广告(甚至建议这样做)是违反他们的服务条款的。
DMan 2012年

嗯 也许如果我将其更改为仅关注广告...虽然很好。
PearsonArtPhoto 2012年

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反复询问对于最专注的用户可能会变得很烦,因为玩得最多的人会经常看到它。
mmyers 2012年

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在我看来,您可能会得到相反的效果,如果您要更改免费游戏,使它变得更烦人,您可能会失去一些忠实的用户。我建议您变通解决,提供付费版本,以增加当前游戏的价值。
若奥·平托

Answers:


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弹出窗口很烂,人们不喜欢它们。您甚至考虑过要问的问题都应该使您对此有所了解。

对于以下内容,我假设您制作的游戏相对较短,玩家一遍又一遍地玩(扫雷,纸牌等)。对于长版游戏,必须对这些注释进行少量修改。

我的建议是,如果您想弹出一个窗口来提示最终用户做一些可以帮助您的事情,那么对于任何一个用户,只需执行一次即可。我不会通过一定数量的游戏来触发它;在玩家记录了一定的总播放时间(不计算暂停,暂停,游戏内菜单中的时间等)之后,下次游戏结束时,我会执行此操作。十五到二十分钟是一个很好的播放时间,在此之后弹出窗口就可以了。然后就再也不会弹出该窗口,即使是随后的游戏发行也是如此。

除了弹出式窗口(或如上所述的单个弹出式窗口)之外,更好的方法是集成文本,例如:“帮助该游戏:在Android Marketplace中给我们评论!” 进入游戏结束时将其发送到的“游戏结束”或“排行榜”屏幕上的小区域。这样,它在每个游戏之后可见(因此在用户的脑海中更加频繁),而不会像以OS为主题的模态对话框那样令人讨厌。

在这样的屏幕中,您要使用大量的字符串。不要总是使用相同的版本,否则用户会对其进行调整。我的建议是,您希望获得大约33%的有趣小玩意,大约33%的有用游戏提示以及大约33%的“您可以帮助我的事情”消息。但是这些比例是灵活的。新用户将更喜欢这些提示,经验丰富的用户将更喜欢这些技巧,因此请随意偏向这些方向。并且可用的字符串越多越好;多样性可以使消息保持新鲜,并让用户在每次游戏结束时都能阅读它们。


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我真的很喜欢你提出的想法。我一直在努力想出一种很好的方法,我认为您是一个赢家。万分感谢!
PearsonArtPhoto,2012年

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我支持在另一个屏幕上显示消息的想法,因此不会出现烦人的弹出窗口。某些游戏还包含一个按钮,用户可以单击该按钮进入市场并直接看到该按钮,因此更容易添加评分。就个人而言,使用非侵入式按钮可以帮助您解决任何问题。恕我直言,远离弹出窗口。如果用户因为想要而单击某项,则与他们被迫通过弹出窗口相比,他们更有可能给您一个积极的评价等。
Gilead 2012年

很好,吉利德。为了节省屏幕空间,我建议文本本身是可单击的(而不是添加按钮),当该消息要求用户执行某项操作时,您可以将用户发送到任何地方他们需要去做那件事。
特雷弗·鲍威尔

到目前为止,我总共有13条消息,其中包括4条帮助消息,3条提示,2条有趣的引号和4条随机事实。现在应该做。仍然需要找出放置它们的最佳位置,但这应该很容易。
PearsonArtPhoto 2012年

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根据我的经验,可以,但是请小心。

如果您只有几个敬业的玩家,那就跟他们聊天-建立一个论坛,一个私人聊天室以及类似这样的论坛。给他们VIP访问权限,将他们视为VIP(因为他们是:))

他们希望与游戏开发者会面。了解他们。人们帮助朋友。

了解他们想要的是什么。以我的经验,人们愿意为受益而做很多事。我们是一款F2P游戏,并且在过去4年中我们尝试了许多尝试,并且胡萝卜总是最有效的方法。

我不能告诉你那胡萝卜对你的比赛有什么影响,玩家之间也有区别。对于一个人来说,只需一个徽章“游戏之友”就足够了。给他们地位,他们将努力获得它。

对于另一个人来说,这在游戏中是一种好处,也许是金钱或游戏货币中的一些。

如果您要求玩家进行评论,请在他们获得第一高时在游戏中找到位置。在游戏中找到他们觉得很棒的时间/地点,或者在他们觉得游戏很棒的时候。然后要求进行审查。理想情况下,提供一些要进行审查的内容(请参见上文-一些胡萝卜)。

从经验中给您一个想法:

在《帝国王国》中,当一个人占领了第二个城镇时,他们的身价就很高了。那时,我们要求他们进行审查。然后,我们得到了一些转换,例如有20%的人写评论。

后来我们尝试提供一种胡萝卜-我们提供了一些免费的赠金,以表示感谢/祝贺。转换次数增加了一倍。

但是,我们仍有3/5或4/5的评论。不是因为人们认为这是五分之三的游戏,而是我们自然地以此方式对游戏进行评分。

然后在邮件末尾添加了“最受好评的5星级评论,并帮助我们成长!

经验教训:提供胡萝卜。告诉他们你想让他们做什么。

从不同的例子中学到的另一个教训是直接-直接告诉玩家你想让他们做什么。不要使消息混乱。信息越直接,越好。

我的2c :)


我当时在考虑徽章路线,我很喜欢这个主意。感谢您的提示!
PearsonArtPhoto 2012年
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