衡量游戏病毒性的好方法是什么?


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我在iPhone游戏中添加了一些社交功能(如果您很好奇,请使用Lexitect),例如电子邮件,Twitter和Facebook集成,以分享高分。除了这些功能,我还测量了用户完成每个步骤的次数。这些功能的目的是使游戏更具病毒性,而我正在尝试衡量游戏的病毒性。

我认为游戏病毒性指标会产生一个基于1.0的数字,其中1.0 =零病毒增长,而1.01表示在某个时间单位内病毒增长1%。

病毒性通常是如何测量的,以什么为单位?指标的时间上限如何?也就是说,如果我给每个玩家一年的时间来确定他们提出的建议数量,那么从我开始追踪它的那一年起,我就不会得到任何真实数字。是否有任何以有意义的方式跟踪病毒传播的标准?

Answers:


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病毒性通常由K因子来衡量。维基百科文章中的两个链接也有帮助- 有关病毒式应用程序目标的文章列出了内容,而乔恩·拉德夫(Jon Radoff)的电子表格可能很有趣,可以找出各种因素之间的某些相互联系。

K因子代表单个感染者终生感染的次数。因此,如果您的K因子为1.1,那么每个受感染的人都会感染1.1个其他人-换句话说,您将朝着指数增长的方向发展。K因子不包括平均感染时间,这是一个单独的(但显然很重要)的项目。

据我所知,要真正衡量病毒性可能很困难,因为这取决于您的指标跟踪是否正确,然后您必须保留并关联许多不同的用户数据。


谢谢,这对我来说似乎是一个很好的起点。我将继续开放这个问题,因为似乎对此有一些兴趣,并且正在产生深思熟虑的答案。
克里斯·加勒特

实际上,k因子并不能真正衡量事物的“病毒性”。它是“采用”或“转换”的一种度量。如果您想了解用户数量的增长,那么这是一个很好的衡量标准。该指标取决于实际使用您的应用程序/程序/游戏/等的人员。正如一篇文章指出的那样,要衡量某事物的病毒性,需要收集其共享的频率。但是,除非将其与其他样本进行比较,否则很难说出它的病毒性。这正是viralityindex.com所做的。
汤姆

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因此,我不确定您所说的“病毒”是什么意思。我将假设您的意思是:“我想跟踪玩家向朋友推荐我的游戏的频率,并跟踪其中有多少建议转化为转化。”

查看Google Analytics(分析)Omniture。它们提供了一种在各种平台上跟踪统计信息的好方法,还提供了可视化这些统计信息的方法。不过,实际上,您无需付出太多努力就可以自己滚动。

让我们举一个例子:玩家A下载您的游戏并开始玩。作为首次运行的一部分,您的游戏会生成一个唯一的ID。

现在假设玩家A在玩您的游戏,并发出“我达到了12级!和我一起玩!” 通知您的社交网络。可是等等!每个链接都会在您首页的链接中嵌入另一个唯一的代码,玩家可以通过iTunes链接或其他方式从该代码中购买您的应用程序。第二个独特的代码包括第一个(唯一标识一个玩家)以及一些额外的东西(他们所处的水平等)。

随之而来的是玩家A的一些朋友,他们的想象性地称为B,C和D。他们每个人都单击此链接并转到您的主页。

然后,您可以查看此人是否单击链接来购买您的应用。通过跟踪“带有唯一代码的到达您的首页”数字与“购买了您的应用”数字,您可以粗略,连续地衡量将随机人群转换为游戏玩家的频率。

编辑:顺便说一句,如果我完全误解了您的问题,请发表评论,我会回答这个问题。


感谢您的回答-我现在实际上正在执行此操作。我正在评估每个阶段的点击次数。但是我的问题更多是关于有意义的指标是什么。因此,有1000人玩我的游戏,其中有100人发布到FB,其中1个人看到了该帖子并下载了我的游戏。什么是我的游戏病毒?如果一次转换需要1天或100天,那么该数字是否不同?关于我的问题,麦格芬走上正轨。但是,我感谢您的深思熟虑的回答。
克里斯·加勒特

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真正测试它的唯一方法是测量这些消息的结果。例如,有一种方法可以将推文的数量与新下载的数量相关联。

纯粹谈论Twitter,衡量病毒传播力的最简单方法是查看一条推文被转发的频率。

例如,我有一个网站whendidyoujointwitter.com-它具有“ tweet this”类型的链接。通常,当某人发布推文链接时,他们的一些关注者会在其推文中链接该推文,进而推文自己的信息。如果我们平均看到有多少追随者这样做,我们就可以衡量病毒传播程度。

例如,如果有1000个关注者的人进行了推文,然后有10个关注者的人也进行了推文,则成功率为1%。

现在,这仍然不是病毒传播百分比。我们必须进一步询问平均Twitter用户有多少关注者?如果每个人都有1000个关注者,则这10条转发将导致100条转发,从而导致1000条转发,以此类推(直到逐渐消失-世界上只有这么多的Twitter用户/人)-即按照大多数标准来说,它非常具有病毒性。

但是并非所有的Twitter用户都有1000个关注者。我们可以尝试计算的是一个临界点。以1%的成功率,普通用户需要多少个关注者才能使模因持续传播?

如果平均值为100,则1%表示一条推文将导致多1条推文-即,模因将保持活动状态。如果平均值小于该平均值,那么模因肯定会消失。

现在,反过来,我可以找到的最新统计数据表明平均关注者数量是70。因此,成功率1%不足以传播病毒-它需要提高2%左右或更高。

如此思考,我想这是对数/指数的事情。

  • 100%成功率(所有转推)=最大病毒
  • 10-99%=在整个范围内极具病毒性
  • 2%成功率=病毒最少
  • 1%或更少=无病毒
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