我想知道当用户通过Google Play购买商品/道具并用真钱购买时,该如何测试功能的最佳做法?
例如,基本上,创建一个简单的测试,使用游戏货币在游戏期间购买和保存存储在库存中的物品。(例如,《最终幻想》系列的吉尔(Gil)或Tron Bonne的珍妮(Zenny )的PlayStation 1)我只在Unity3D或带有LibGDX库的Eclipse中编程时,才知道如何仅通过游戏赚钱来进行购买更新。
现在,让我说我必须创建一个程序来检查用户是否实际使用真钱购买了增能产品。接下来,系统需要检查在线状态。如果已连接,它将仅转到Google Play对话框,并询问用户是否要继续购买商品。如果是,并且信用卡余额足够,则返回游戏应用程序,并检查布尔值是否返回true,则将保存购买用户的商品。
另一个例子是,真实货币的金额将通过编程计算,如果不足,用户要求通过Google Play购买来增加真实货币的价值。如果返回true,则将重新加载真实货币值。
游戏开发人员基本上需要这个概念。但是,有没有一种安全的方法可以在不使用信用卡价值或其他功能的情况下,在不使用信用卡价值的情况下测试真实货币购买测试物品,并在此功能中将游戏应用实际发布到Google Play之前?是否有教程,入门指南,建议或其他相关内容?拜托,我想知道我将如何开始。谢谢。