Questions tagged «google-play»

有关使用Android版Google Play应用商店的问题

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我需要一个独立工作室名称吗?
我最近一直在制作一款手机游戏,准备将其发布到Google Play。Google Play需要开发者名称。大多数Google Play开发者使用其游戏工作室名称(例如Gameloft,Supercell等),但某些独立开发者使用其名称作为开发者名称,例如FNAF开发人员Scott Cowthon。我想知道作为我的游戏唯一开发者的每种类型的优点和缺点是什么?

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是否可以通过从APK中删除默认的Unity启动屏幕来合法删除它?
使用Unity时,我将Android游戏导出为APK。运行APK时,首先显示的是Unity启动屏幕。我得出结论,可以通过像打开zip文件一样打开APK,查找初始屏幕图像(App.apk/assests/bin/Data/splash.png)并将其替换为所需的任何图像来替换该图像。 发行带有修改过的初始屏幕的Unity驱动的Android游戏应用程序合法吗?我记得有些PS3、360和Wii上的游戏是使用Unity创建的,但是在各自的控制台上运行时不会显示Unity启动屏幕。

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如何在没有Google Play的情况下“发布” Android游戏?
我是开发的新手,并试图了解发布的障碍 如果我需要绕开Goog​​le Play应用商店,是否可以将游戏发布到人们可以在移动浏览器中访问并下载和安装其他应用程序的网站上? 如何发布“围绕” Google Play?我应该注意一些特别的成功故事,最佳实践或问题吗? 道歉,如果有明显的答案。我相信我曾经找到答案,但我不记得也找不到链接。 编辑:谢谢大家!我非常感谢您的帮助。绝对可以回答我的问题。看来我有一些选择!

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如何模拟Google Play购买?
我想知道当用户通过Google Play购买商品/道具并用真钱购买时,该如何测试功能的最佳做法? 例如,基本上,创建一个简单的测试,使用游戏货币在游戏期间购买和保存存储在库存中的物品。(例如,《最终幻想》系列的吉尔(Gil)或Tron Bonne的珍妮(Zenny )的PlayStation 1)我只在Unity3D或带有LibGDX库的Eclipse中编程时,才知道如何仅通过游戏赚钱来进行购买更新。 现在,让我说我必须创建一个程序来检查用户是否实际使用真钱购买了增能产品。接下来,系统需要检查在线状态。如果已连接,它将仅转到Google Play对话框,并询问用户是否要继续购买商品。如果是,并且信用卡余额足够,则返回游戏应用程序,并检查布尔值是否返回true,则将保存购买用户的商品。 另一个例子是,真实货币的金额将通过编程计算,如果不足,用户要求通过Google Play购买来增加真实货币的价值。如果返回true,则将重新加载真实货币值。 游戏开发人员基本上需要这个概念。但是,有没有一种安全的方法可以在不使用信用卡价值或其他功能的情况下,在不使用信用卡价值的情况下测试真实货币购买测试物品,并在此功能中将游戏应用实际发布到Google Play之前?是否有教程,入门指南,建议或其他相关内容?拜托,我想知道我将如何开始。谢谢。

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出售使用Unity 3D免费版创建的游戏或从中获利合法吗?
使用Unity 3D编程和游戏软件创建适用于Android和iOS的手机游戏应用程序可以吗?我使用的是Unity 3D的免费版本,并计划将其发布到Google Play上以销售我当前创建的游戏应用。我还通过将其设置为带有广告的免费应用程序来使用这种方式来赚钱。 我看到一些开发人员依靠使用免费版本的Unity 3D来创建游戏,并通过App Store或Google Play发布了该游戏。如果有的话,由于我使用免费版本来依靠为企业生产多个游戏应用程序,我是否应该向Unity开发团队支付或分享收益来赚钱?



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游戏升级发布:跨平台发布时间
我刚刚完成了对旧手机游戏的重大升级,但一年多来还没有更新。许多新内容,情况看起来不错。 不幸的是,这些天平均需要12天才能通过iTunes批准管获得更新,但是不到2小时就可以立即将其发布到Google Play上。 如果我现在发布该版本,那么我至少可以在android上度过秋季假期,iOS用户将不得不等到其版本获得批准。 但是我从其他工作室听说,他们同时等待并启动两个更新,以达到所谓的“协同效应”,因为(据我所知)对更新的关注会扩散到镜像平台上。 但是...我对此持怀疑态度。这种效果真的那么强,以至于您可以将发射推迟数周吗?仔细搜索一下,我很难找到任何可以支持该策略的数据。 更直接地说: 在所有平台同步之前,阻止应用程序启动真的“值得”吗? 当然,我会推迟我的公关工作,直到为两个平台都准备好升级,但是在一个平台上“过早”启动应用程序真的有那么糟糕吗? 如果任何人都可以不仅仅凭直觉来支持这种策略(数字和图表总是很棒的),那么我无所不能。在我对这些升级策略有一定的了解之前,我不会对我的应用程序做任何事情。 PS:我知道初始应用程序启动时会使用相同的方法,从某种意义上说,这对我来说更有意义。如果您有关于此策略的优势有多强的任何数据,我也很高兴。

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如何取消发布影响最小的游戏?
我大约5年前在多个移动平台上发布了一款游戏。我花了几年的时间来支持它,听取了用户的反馈,并试图提高它的收入,但没有成功。最后,我只是修补了所有可能的漏洞并保留了。 最近,我开始收到许多针对android的支持请求。我不知道这是操作系统更新冲突还是什么,但是我对此无能为力。我在一段时间(大约2年左右)之前切换了版本控制和备份,并且我可以访问的最早的代码版本已从部分方式进行了大修,并开发了我认为不可持续的续集。为了发布修复程序,我将需要完成大修,而我无力承担这一点。 那么...处理此问题的最佳方法是什么?我当时正在考虑向有支持请求的人发放退款,并从商店前台取消发布。但是,我不希望刚购买它的人看到它突然消失。对于Google Play来说,这只是一个问题(我现在在其他任何地方都没有任何销售)。我不确定是否将游戏设为不公开,是否仍允许玩家从Google Play的“我的应用和游戏”部分中进行访问,或者不确定是否可以。有没有更好的办法? 干杯

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我找到了一个与我同名的游戏!我该怎么办?
前几天,我在Google Play上发布了我的游戏Eyeroller。我检查了Google Play上没有同名游戏。但是今天我在Google上搜索了“ eyeroller”(是的,我早就应该这样做了),并且意识到AppStore上有一个名为eyeRoller的游戏。如您所见,它们是完全不同的游戏。 这有什么法律含义?诸如商标和版权之类的问题可以吗?我应该更改游戏名称吗?
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