我需要一个独立工作室名称吗?


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我最近一直在制作一款手机游戏,准备将其发布到Google Play。Google Play需要开发者名称。大多数Google Play开发者使用其游戏工作室名称(例如Gameloft,Supercell等),但某些独立开发者使用其名称作为开发者名称,例如FNAF开发人员Scott Cowthon。我想知道作为我的游戏唯一开发者的每种类型的优点和缺点是什么?


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Superhot背后的家伙们称自己为Superhot Team。这也是一个选择。
科斯

好吧,他们是一个由多个开发人员组成的团队。但就我而言,我是唯一的开发者。但是仍然感谢您的回答。
Cdude7320 '16

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或者,您可以使用介于两者之间的名称,将其称为“ Moaz Ashraf游戏”或“ Moaz Ashraf工作室”或类似名称。
miva2

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Moaz为Yoaz设计的游戏。
MDMoore313 '16

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“他们是由多个开发人员组成的团队” –您可以是一个团队。这是您的组织,您制定了规则。那是美国宝贝!如果您使用自己的名字,那么您肯定会错过有一个很棒的工作室名字的机会。
Paul D. Waite

Answers:


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名称是整个品牌的重点,因此在发布第一个产品之前,需要仔细考虑。

使用您的真实姓名可以表明您对软件使用的风度翩翩,但以使公众一词具有新含义的方式公开身份的风险也会增加。我喜欢实名,因为它比“ Deadly Dinosaur Designs”,“ Banana BreadBox Banana Boom Games Bah”更加明智/连贯。或任何其他通常的独立开发工作室名称。不过,最重要的是,如果您的真实姓名得到肯定,那么您必须使用它。斯科特·斯科蒂(Scott Scotty)是我明天希望在应用商店顶部看到的那种品牌。

归根结底,这是您的要求,尽管它代表了游戏的旗帜,但它不会像开发人员那样成败您。命名的痛苦和持久性是为什么大多数大型工作室采用下一个名称的代号,以便他们不必为一周将被称为Unity项目的项目而哭泣。


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但是,如果以后我想扩展工作室,例如聘请一名艺术家,该怎么办?我将不得不使用“香蕉繁荣游戏”之类的名称。
Cdude7320 '16

如果您根据合同聘请了一位艺术家,则可能无需重新命名整个工作室就可以展现出这种同志心。如果您正在谈论扩大公司规模并吸引一大批全职员工,那么您以后总是可以重塑品牌。但是,如果您认为这种扩展即将到来,那么放弃自己的名字似乎是明智的。
Huxellberger '16

但是,您所说的暴露我的身份的风险是什么?
Cdude7320 '16

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只是普遍的风险,就是互联网上的每个人都可以很容易地获得您的全名。不必担心,因为大多数游戏都可以做到这一点。只是人们很少看学分。每个人都在商店页面上读取工作室名称。您必须决定是否对产品缺乏额外的可见性和责任感。
Huxellberger '16

代号还用于将正在进行的工作与最终产品隔离开。您不希望(或不希望)您的越野车,破损的字母与您的品牌名称相关联。
angarg12 '11

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使用您的真实姓名或昵称,因为您现在不是工作室。

  • 如果游戏看起来像是由工作室编写的,则玩家会有更高的期望,并且对粗糙边缘的宽容度较低。
  • 如果他们认为您是真实的人,而不是一个面面俱到的公司品牌,则与您的玩家的互动会更加友好。
  • 创建品牌是可行的,您现在不需要这样做。专注于游戏。
  • 如果您的游戏成功了,那么您需要附加自己的名字。

当我开始制作独立游戏时,我曾使用一个品牌,但我希望现在没有。真实呈现自己。


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您的名字将以任何一种方式附加到游戏中。我个人认为,Super Cool Games的创始人Seth White看起来比Seth White Games的创始人Seth White更好,但这只是我自己的意思:)
SethWhite

如果这是一个非常普通的名字怎么办?例如,乔恩·史密斯(Jon Smith)
皮亚·瓦纳

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@PichiWuana-改用昵称或互联网地址。
Stomf '16

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好吧,只有您是唯一开发这款游戏的人,才应使用自己的名字作为唯一的开发人员。如果使用了艺术家或作家,则应使用工作室名称,因为这意味着每个人都参与其中。如果您打算扩展和雇用员工,请使用工作室名称来节省Google Play许可费用。

因此,我建议使用Studio名称,以便以后可以在工作室中扩展并雇用其他人来帮助您创建游戏。


感谢您的快速回复。正如您所说,我想在以后扩展我的工作室,以便使用工作室名称。
Cdude7320 '16
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