Questions tagged «publishing»

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是否可以通过从APK中删除默认的Unity启动屏幕来合法删除它?
使用Unity时,我将Android游戏导出为APK。运行APK时,首先显示的是Unity启动屏幕。我得出结论,可以通过像打开zip文件一样打开APK,查找初始屏幕图像(App.apk/assests/bin/Data/splash.png)并将其替换为所需的任何图像来替换该图像。 发行带有修改过的初始屏幕的Unity驱动的Android游戏应用程序合法吗?我记得有些PS3、360和Wii上的游戏是使用Unity创建的,但是在各自的控制台上运行时不会显示Unity启动屏幕。

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游戏开发者公共关系
对于独立开发人员而言,最重要的PR知识是什么? 我正在考虑花一些时间来学习一般的PR,但是似乎独立领域与一般的其他领域完全不同。 一般而言,大多数独立开发人员应了解什么?公关经理通常物有所值吗(和时间?)?

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如何在没有发行商的情况下流行游戏?
我刚刚完成了上个月开发的游戏,但是在制作游戏的过程中,我被困扰,因为我无法将其发布给公众。我不想把它推销给发行商,因为对我而言,与发行商建立联系绝对是不得已的选择。因此,用于广告和补充材料的资金很少,再加上我在很大程度上是羽翼未丰,因此根本没有任何支持或赞誉或声誉的方式。像我这样的人如何把他的工作拿出来,并保留为他自己的功绩和设计?我只是必须将我的自尊心放在一边并加入退伍军人,还是有某种方法,可以通过某种方式来实现自己的目标?我真的很感谢任何回答的人的帮助。

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我应该在哪里托管Flash游戏?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我正在将我的Flash游戏托管在Kongregate或NewGrounds等网站上,但是有这么多种选择,我想知道各种选择的利弊是什么? 我对......感兴趣: 吸引最大的受众 赚钱(例如,我知道Kongregate分享广告收入) 网站的其他功能/优势(例如,用于高分,小额支付等的集成API)

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与发行商合作能帮助我防止游戏被克隆吗?
我读了许多有关“如何(或为什么没有)如何在没有发行商的情况下制作手机游戏”的文章。但是困扰我的问题是: “如果我制作一款游戏,那真的会引起市场的关注,然后人们开始玩它,但是有些发行商会看到我的游戏,并在两周内制作出非常相似的游戏,并使其更加成功!” 这是我选择与出版商同行的主要原因吗? 编辑:我主要关心的不是我花在开发上的时间(我喜欢它!)。我担心的是:我在没有发行商的情况下工作(因此使用的营销技巧不太好)可能需要一些时间才能将我的游戏发布给人们。VS其他开发者(USING发行商)可以克隆我的游戏,并与发行商一起帮助将克隆的游戏公开发行快点。在人们甚至没有意识到之前,它就是模仿。

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如何为XNA演示创建安装程序?
我有一个使用VS2008在XNA3.1中编码的演示。我真的很希望能够将此内容发送给具有PC的任何人,并让他们安装并运行它,而无需他们安装VS或.Net框架等。 我以为会是发布选项,但对此有些困惑。谁能阐明这件事? 先感谢您。

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新手手游开发商| 自行发布还是发布商发布?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 4年前关闭。 因此,我们几乎完成了在Android上开发的首款独立游戏。我们相信游戏具有潜力,我们的图形专家非常出色,因此我们的游戏中有很多不错的选择。 现在我们正在考虑应该从什么开始?我们可以购买Google Play帐户并自己启动它,但是我们不确定是否能够很好地宣传它并从中获得更大收益。 或者,我们可以联系发布商,并讨论一些交易。 哪一个更好?考虑到这只是我们的第一款游戏,两者的优缺点是什么,我们打算做得更多。还考虑到我们还只是高中一年级的学生。我们希望从中产生一些收入。 与发布商联系的最佳方法是什么?我们如何对待他们并与他们打交道? 非常感谢您的帮助!

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分配利润-股权与股权投资相等(工作与金钱花费=份额)
提出一个合适的单线问题是如此困难,我在标题之前写了这个主体。 因此,我们是一个由4个开发人员组成的团队;简而言之,就是两个设计师,两个编码员(自然,我们不会与标签捆绑在一起)。我们已经共同提出了一个出色的游戏设计,并且我们准备花费大量时间来制作原型。 问题是,在分享游戏产生的潜在收益方面存在很大的意见分歧。 投资=份额 我们两个人希望每个人都能保持大致的工作时间日志。将其转换为先前商定的每小时工资,我们可以将其与投入的真实资金相加,并由此确定每个开发人员在游戏中的“利益”,即他们的份额。 平等分享 其他两个人不同意这一点,其中一个原因是,他们认为某些作品比其他作品更有价值,就像关于功能的好主意。由于存在这种无法估量的因素,他们认为人人享有平等的份额将是最容易的。 另一个说法是:(解释)“记录时间会浪费很多时间。我对这个项目很认真,但是我想以业余爱好者的方式工作,而不是第二份工作。” 我们需要在发展进行得太远之前就正式达成协议,但是我们如何才能克服这些核心意见分歧呢?这是初创公司中的常见问题吗?
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