提出一个合适的单线问题是如此困难,我在标题之前写了这个主体。
因此,我们是一个由4个开发人员组成的团队;简而言之,就是两个设计师,两个编码员(自然,我们不会与标签捆绑在一起)。我们已经共同提出了一个出色的游戏设计,并且我们准备花费大量时间来制作原型。
问题是,在分享游戏产生的潜在收益方面存在很大的意见分歧。
投资=份额
我们两个人希望每个人都能保持大致的工作时间日志。将其转换为先前商定的每小时工资,我们可以将其与投入的真实资金相加,并由此确定每个开发人员在游戏中的“利益”,即他们的份额。
平等分享
其他两个人不同意这一点,其中一个原因是,他们认为某些作品比其他作品更有价值,就像关于功能的好主意。由于存在这种无法估量的因素,他们认为人人享有平等的份额将是最容易的。
另一个说法是:(解释)“记录时间会浪费很多时间。我对这个项目很认真,但是我想以业余爱好者的方式工作,而不是第二份工作。”
我们需要在发展进行得太远之前就正式达成协议,但是我们如何才能克服这些核心意见分歧呢?这是初创公司中的常见问题吗?