新手手游开发商| 自行发布还是发布商发布?[关闭]


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因此,我们几乎完成了在Android上开发的首款独立游戏。我们相信游戏具有潜力,我们的图形专家非常出色,因此我们的游戏中有很多不错的选择。

现在我们正在考虑应该从什么开始?我们可以购买Google Play帐户并自己启动它,但是我们不确定是否能够很好地宣传它并从中获得更大收益。

或者,我们可以联系发布商,并讨论一些交易。

哪一个更好?考虑到这只是我们的第一款游戏,两者的优缺点是什么,我们打算做得更多。还考虑到我们还只是高中一年级的学生。我们希望从中产生一些收入。

与发布商联系的最佳方法是什么?我们如何对待他们并与他们打交道?

非常感谢您的帮助!


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欢迎来到该网站,还有一个很好的问题。顺便说一句,您可能需要在启动之前使用Flurry Analytics之类的分析工具来获得有关游戏使用情况的良好统计信息。
ashes999

谢谢。刚刚探索了波动分析。很棒的建议!我们一定会使用它。感谢您的推荐。
加兹布

Answers:


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对于您的第一个游戏,我建议您自行发布。如果得到足够的宣传和关注,您会做得很好。但是,如果您的游戏看起来不错并且具有良好的播放/重播价值,则可以与发行商联系。

自行发布的一些有效营销方式:

  • 为游戏网站撰写文章,例如indiedb.com,gamedev.net等
  • 将游戏演示提交到游戏网站
  • 在您的日常生活中谈论它。您会惊讶于口口相传能完成多少工作。(只是不要太令人讨厌。)
  • 制作(适合移动设备使用)网站
  • 将副本发送给有影响力的网络人物,例如Quill18,Rock Paper Shotgun或YouTube上的其他人(或可能会使您曝光的任何地方)
  • 发布游戏视频(或两个,您可以将其中一个作为预告片来制作,另一个可以显示某些功能并带有语音覆盖)

发行人:

如果您想让他们发行游戏,我建议您联系两个发行商之一。请联系Chillingo(电子艺术(EA)的一个部门,该部门为iOS,Android和其他平台发行独立游戏),或尝试在Steam上发布您的游戏。如果可以的话,可以协商一个相当不错的交易,并且能够使发布者喜欢您。通常会有所帮助。

自我发布与使用发布者:

由于这是您的第一款游戏,大概是在您的业余时间开发的,因此其中一些即将推出的产品将不适用,例如支付开发费用。在职业生涯的后期,如果您打算继续作为独立工作室创作游戏,那么更多的事情将会发生。

自我发布的优点:

  • 100%的收入归您所有,无论您需要什么
  • 您拥有游戏的所有权利
  • 您可以完全控制游戏的所有方面

自我发布的缺点

  • 推广游戏难度更大
  • 您将支付发布的所有费用(如果有)
  • 如果游戏失败,则您有责任
  • 您更容易亏钱(特别是如果您需要承担主要的开发成本)

发布商交易的优点:

  • 通常,游戏比自行发布的游戏收入更高
  • 广告将由发布商更有效地完成

发布商交易的缺点:

  • 出版商通常会获得大部分利润
  • 作为独立开发商,发行商通常不会负担开发费用
  • 您几乎总是不拥有游戏所有权
  • 通常需要签订合同(请确保发布者没有向您讨价还价,请律师阅读,可以在这里花点钱。)

祝好运!希望这可以帮助!


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这个答案有很多问题-特别说明发布者将支付您的开发成本,并假设如果您通过其他人发布,则不会蒙受损失。“有一个lawer读它,最好是免费的”,有这个由一个可信的律师做-支付有做的这是一个小的成本相比,发展你的游戏..
沃恩刀柄

对于那个很抱歉。我在那儿混淆了独立开发人员和大型工作室,并犯了一个错误。固定。
2013年

感谢您的全面答复。我认为我们的游戏看起来不错,并且我们肯定会喜欢从中做出一些贡献。自我发布和营销似乎对第一款游戏有点冒险,您认为吗?我们不想让我们的游戏在商店中其他应用程序的泛滥中消失。chillingo对我们来说太大了,我们真的可以让他们发布我们的游戏吗?程序是什么?另外,蒸汽与普通发布者没有区别吗?
加兹布

@jazib Steam有点不同,但是不用担心,尽管他们接受游戏的机会较低。奇林戈(Chillingo)是个大牌,但如果您的比赛表现出色并且需要一点时间进行打磨,那么它很容易应对。最后,对那些需要钱的人(例如更大的独立工作室)来说,这是冒险的,但对你们大学的人来说却可能不是。
2013年

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如果您直接与他们互动,Steam将不会接受您。作为独立人士,您必须通过他们的Greenlight流程。除了托管在Steam之外,这与Steam无关。社区将对您的游戏进行投票,该游戏将出现或不会出现。请参阅:Steam Greenlight
沃恩·希茨
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