我读了许多有关“如何(或为什么没有)如何在没有发行商的情况下制作手机游戏”的文章。但是困扰我的问题是:
“如果我制作一款游戏,那真的会引起市场的关注,然后人们开始玩它,但是有些发行商会看到我的游戏,并在两周内制作出非常相似的游戏,并使其更加成功!”
这是我选择与出版商同行的主要原因吗?
编辑:我主要关心的不是我花在开发上的时间(我喜欢它!)。我担心的是:我在没有发行商的情况下工作(因此使用的营销技巧不太好)可能需要一些时间才能将我的游戏发布给人们。VS其他开发者(USING发行商)可以克隆我的游戏,并与发行商一起帮助将克隆的游戏公开发行快点。在人们甚至没有意识到之前,它就是模仿。
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这就是为什么有版权法保护您免受此侵害的原因。但最终,对于另一款游戏的复制品存在非常模糊的界限。您可以在没有发行商的情况下制作游戏,它可以成功或可以复制,最终,流行游戏每天都在复制,您只能做很多事情。
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TomTsagk '18 -10-8
“在2周内完成非常相似的游戏”-是夸张还是真的担心“浪费” 2周的精力?
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Ruther Rendommeleigh
@RutherRendommeleigh我相信OP指出,鉴于他们是一个以上的人,因此发行商可以在更短的时间内制作出更好的游戏版本,而不是OP只会在游戏上花费2周。
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forgivenson
关于您最近的编辑:克隆通常会在游戏取得意外成功之后出现,而不是之前出现。如果您的游戏还没有证明您的想法能卖得很好,那么没人会开始制作克隆游戏。当克隆开始超过您的销量时,它将是您的游戏超过其自然销量的顶峰。
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菲利普
顺便说一句:如果您的游戏确实产生了大量的克隆游戏,那么您可以为自己的成就感到自豪,很少有游戏开发人员可以宣称:您已经创造了一种新的游戏类型!享受您的新名人身份。受邀在下届GDC上发言。确信游戏记者无论看到什么都会在截屏之前就报道您的下一款游戏。
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菲利普