游戏升级发布:跨平台发布时间


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我刚刚完成了对旧手机游戏的重大升级,但一年多来还没有更新。许多新内容,情况看起来不错。

不幸的是,这些天平均需要12天才能通过iTunes批准管获得更新,但是不到2小时就可以立即将其发布到Google Play上。

如果我现在发布该版本,那么我至少可以在android上度过秋季假期,iOS用户将不得不等到其版本获得批准。

但是我从其他工作室听说,他们同时等待并启动两个更新,以达到所谓的“协同效应”,因为(据我所知)对更新的关注会扩散到镜像平台上。

但是...我对此持怀疑态度。这种效果真的那么强,以至于您可以将发射推迟数周吗?仔细搜索一下,我很难找到任何可以支持该策略的数据。

更直接地说: 在所有平台同步之前,阻止应用程序启动真的“值得”吗?

当然,我会推迟我的公关工作,直到为两个平台都准备好升级,但是在一个平台上“过早”启动应用程序真的有那么糟糕吗?

如果任何人都可以不仅仅凭直觉来支持这种策略(数字和图表总是很棒的),那么我无所不能。在我对这些升级策略有一定的了解之前,我不会对我的应用程序做任何事情。

PS:我知道初始应用程序启动时会使用相同的方法,从某种意义上说,这对我来说更有意义。如果您有关于此策略的优势有多强的任何数据,我也很高兴。


请注意:除了超大型更新外,《部落冲突》等其他手机游戏已停止执行此操作,但这可能只是其庞大的用户群的副作用。
2014年

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请注意,必须使用具体的数据和/或统计数据来备份该问题的良好答案。由于没有硬数据,这个问题是不合时宜的,因此将消除基于投机和讨论的答案。(显然,如果不先删除赏金,我不能将其添加为发布通知,我不希望这样做。)

Answers:


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好的,因为您想要数字,所以我只能向您保证一个数字:1.是我。但是,有些事情无法计算在内,这就是人们对某些事情的看法。

当您在不同时间发布针对不同平台的更新时,并假设用户已经在等待该更新,则需要等待更长时间的用户会感觉自己处于二等平台上。另一方面,如果仅在一个平台上发布“过早”更新,而不在其他平台上发布,那么该社区可能会像老鼠一样处于测试环境。我个人不喜欢它玩未完成/残破的游戏,除非我意识到这一点,并愿意这样做。我认为,如果您向社区解释,在iOS上验证过程通常需要更长的时间,那么发行版的不同步可能不会对社区产生明显影响。对社区诚实,不要对他们说谎。

当您的游戏具有多人游戏时,情况就不同了。然后,您应该确保每个人都可以同时访问同一版本。当某人无法与他的朋友一起玩时,这是不好的,因为他没有访问同一版本的权限。


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完全取决于游戏玩法!

在游戏失败的项目验尸期间,开发经理必须证明失败的理由,在这种情况下,发布日期是最好的逃避借口之一。但事实是,从第一天开始,内容选择就很糟糕。

如果游戏内容和游戏玩法确实很棒,那么在完成质量保证后,我看不出有任何理由发布该版本。

您在等待跨平台的一致性只是为了确保最大下载量。因为一旦发布了不好的评论/评分,几乎没有人会喜欢尝试这款游戏。

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