Questions tagged «monetization»

游戏赚钱的习惯,通常是在首次销售后连续或提前进行。

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您如何通过html5游戏(即赞助)赚钱?
我使用Flash制作游戏,并且我对使用html制作游戏感兴趣,但是我还没有看到任何愿意购买这些游戏(即游戏赞助)的公司或网站。我希望有人能告诉我一家公司会这样做的原因,或者为什么人们不购买html游戏?

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我应该在哪里托管Flash游戏?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我正在将我的Flash游戏托管在Kongregate或NewGrounds等网站上,但是有这么多种选择,我想知道各种选择的利弊是什么? 我对......感兴趣: 吸引最大的受众 赚钱(例如,我知道Kongregate分享广告收入) 网站的其他功能/优势(例如,用于高分,小额支付等的集成API)

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从不受Android市场支持的国家/地区销售Android应用
我在拉脱维亚(作为销售应用程序的国家/地区,不支持Android市场),我正在考虑通过我的应用程序获利的最佳方法。到目前为止,我已经提出了以下选择: 假装我来自受支持的国家。在那里获得一个银行帐户,等等。 使用PayPal进行应用内购买。举例来说,玩家免费获得前10个关卡,但随后要求其为游戏的其余部分支付0.99 $。缺点:玩家可能不愿意在应用程序中输入PayPal详细信息。Android市场也可能不喜欢它。 使该应用免费,并通过广告赚钱。让我们在这里进行一些计算:假设我获得了100万次免费下载,每个用户在其游戏时间将看到10条横幅广告,因此,如果我们使用AdMob并以每1000次展示0.3美元的价格,则10m / 1000 * 0.3约为33,000美元。另一方面,如果我们使用PayPal和应用程序内购买,则我们需要大于3%的转化率才能实现这一目标。 我该怎么办? 编辑:根据我刚刚在网上阅读的内容,广告客户似乎会在不告知您的情况下对其eCPM价格进行很多更改。使用应用内PayPal购买至少可以让您监控现金流量。

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有没有办法通过独立的可下载游戏赚钱?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 6年前关闭。 似乎有许多方法可以通过门户网站和聚合器网站以及嵌入式广告来通过Flash游戏赚钱。 但是我用C和C ++进行编程。我已经启动了一个原型,该原型依赖于一些现有的C ++ SDK。游戏必须是可下载的。这仅仅是爱的劳动,还是有任何方法可以通过这种游戏赚钱?有人再为共享软件付费吗?还有什么其他选择?

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在启动画面中加载广告?
我有一些广告需要很长时间才能加载。我不知道这有可能让他们负载,同时利用在启动画面。我看了这个答案: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app 答案是建议使用启动屏幕加载广告。如何确定何时加载广告以继续进行下一个活动?如果用户在飞行模式下会发生什么,会卡在启动画面中吗?我已经看到了admob添加侦听器,但这需要adview,但是我的adview在下一个活动中吗?我该如何解决这个问题? 另外,当我尝试执行此操作时: AdView.setAdListener(new AdListener() { // Implement AdListener }); 我得到: 不能从静态上下文引用非静态方法。问题是,我正在尝试查看何时完成下一个活动中的添加。

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分配利润-股权与股权投资相等(工作与金钱花费=份额)
提出一个合适的单线问题是如此困难,我在标题之前写了这个主体。 因此,我们是一个由4个开发人员组成的团队;简而言之,就是两个设计师,两个编码员(自然,我们不会与标签捆绑在一起)。我们已经共同提出了一个出色的游戏设计,并且我们准备花费大量时间来制作原型。 问题是,在分享游戏产生的潜在收益方面存在很大的意见分歧。 投资=份额 我们两个人希望每个人都能保持大致的工作时间日志。将其转换为先前商定的每小时工资,我们可以将其与投入的真实资金相加,并由此确定每个开发人员在游戏中的“利益”,即他们的份额。 平等分享 其他两个人不同意这一点,其中一个原因是,他们认为某些作品比其他作品更有价值,就像关于功能的好主意。由于存在这种无法估量的因素,他们认为人人享有平等的份额将是最容易的。 另一个说法是:(解释)“记录时间会浪费很多时间。我对这个项目很认真,但是我想以业余爱好者的方式工作,而不是第二份工作。” 我们需要在发展进行得太远之前就正式达成协议,但是我们如何才能克服这些核心意见分歧呢?这是初创公司中的常见问题吗?
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