我在拉脱维亚(作为销售应用程序的国家/地区,不支持Android市场),我正在考虑通过我的应用程序获利的最佳方法。到目前为止,我已经提出了以下选择:
- 假装我来自受支持的国家。在那里获得一个银行帐户,等等。
- 使用PayPal进行应用内购买。举例来说,玩家免费获得前10个关卡,但随后要求其为游戏的其余部分支付0.99 $。缺点:玩家可能不愿意在应用程序中输入PayPal详细信息。Android市场也可能不喜欢它。
- 使该应用免费,并通过广告赚钱。让我们在这里进行一些计算:假设我获得了100万次免费下载,每个用户在其游戏时间将看到10条横幅广告,因此,如果我们使用AdMob并以每1000次展示0.3美元的价格,则10m / 1000 * 0.3约为33,000美元。另一方面,如果我们使用PayPal和应用程序内购买,则我们需要大于3%的转化率才能实现这一目标。
我该怎么办?
编辑:根据我刚刚在网上阅读的内容,广告客户似乎会在不告知您的情况下对其eCPM价格进行很多更改。使用应用内PayPal购买至少可以让您监控现金流量。
贝宝是您的理想之选。有多种方法可以让他们付款,而不必将其详细信息输入到您的应用程序中-将他们重定向到网站或您已通过其公开API与Paypal集成的地方。
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乔纳森·狄金森
我怀疑这是否是问类似问题的合适地方。与游戏编程相比,这是更多的业务计划/营销。无论如何,广告需要更多的预测,并且不一定能如您所愿。假设您免费提供基本版本,并向网站上的注册用户出售代码(通过PayPal支付):您可以控制网站上的用户流量(可满足广告需求),并且可以在上提供一些可选服务您的网站,以保持它们的到来。如果您能做到那么多,整个事情可以多花3%的钱。
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Darkwings,2012年
我应该写《游戏开发》。无论如何,这个问题更多的是关于利润率和交易加价的问题,几乎没有资格被视为非公开问题。顺便说一句,该网站不会受到任何侮辱。
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Darkwings,2012年