Answers:
我可以想到几个选择:
我想大多数人不一定会创造独立游戏来赚钱。如果他们以这种方式思考,那么很多人可能会在考虑长期的货币收益。IE,他们宁愿在简历上放一个游戏,这表明他们有制作游戏的经验,这可能会让他们比其他没有的人有优势。然后您可以说,当老板告诉您,您的简历/求职信中列出的游戏使您与众不同时,您就开始通过独立游戏赚钱。
您还必须考虑购买游戏的人群。印象最深刻的游戏玩家可能是年轻的玩家,他们买不起游戏,必须等待BDay / XMas之类的东西,或者乞求父母购买。他们将要遭受的唯一一场比赛,很可能是那些投入数百万美元的人所推销的大型比赛。这样一来,您将只有一小部分人,他们对在XBox /移动设备等上可能会带来的乐趣感到好奇,而不是积极寻找有史以来最好的独立游戏。如果某人认为自己玩几个小时或在飞机上或其他东西上玩时间不会超过5美元,那么您甚至可能很难获得某人为该游戏支付超过5美元的费用。
您还必须考虑到,通过您分发游戏的任何人也可能会削减您的利润。有人可能会说他们拥有宣传您的游戏的工具,但是当有100多种其他好的独立游戏也可以出售时,他们肯定不会免费让您使用它们。
因此,总而言之,如果您试图赚钱进入独立游戏,那么您可能会有错误的主意。我认为最好的办法是把它放在简历上。如果您认为这有助于您在招聘过程中一臂之力,那么它肯定会对您的未来货币收益产生积极的期望。
您可以通过例如出售游戏
除非您做的事情不是台式机专用的,否则独立市场对游戏编程的影响不是很大(移动是个不错的选择)。
问题:
在这里在用户眼中思考。您可以选择从知名公司或从未听说过的人那里获得游戏。而且,它只是一个人还是一群人。
答案:
您可以使用iPhone或Android等移动设备。他们强调了一个事实,即独立开发人员现在可以在自己的帮助下(即他们的API和框架)编写出出色的程序(甚至甚至将其推向了非编程世界)。
另外,特别是对于移动开发,我认识很多高中时代的朋友,他们只是以为手机无法真正发挥真正流行游戏的功能(这是事实),因此得出结论,您只需要一两个人们为他们会购买的平台制作一款非常出色的游戏。
因此,我将切换到iPhone或Android等其他产品,并使用其RAD(快速应用程序开发)技术。
如果您打算在一段时间内使用它,也可以尝试“开放式开发”。尽快发布一个Alpha版本,并至少在开始时尝试让一些人免费玩游戏。经过一些迭代和更新后,您可以申请订阅服务。或者,也许您甚至找到可以与之合作的人。如果没有成功,您仍然可以开源游戏并赚钱而不是赚钱。
查看Wolfire的过度增长,以查看开放开发的示例:http ://www.wolfire.com/
您可以在iPhone / Android上使用相同的型号,但目前不建议您使用移动设备。就像bluescrn在他的帖子中所说:市场是如此饱和,以至于如今几乎不可能引起轰动。
我之所以认为您应该采用这种方式,是因为我认为正确完成自己的第一场比赛非常困难。当您独自工作时,甚至会更加努力。您需要反馈。实现这一目标的最佳方法是建立一个-真实或虚拟的社区。