您如何通过html5游戏(即赞助)赚钱?


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我使用Flash制作游戏,并且我对使用html制作游戏感兴趣,但是我还没有看到任何愿意购买这些游戏(即游戏赞助)的公司或网站。我希望有人能告诉我一家公司会这样做的原因,或者为什么人们不购买html游戏?


也许是因为evey可以轻松看到并修改游戏的html源代码?
Ali1S232 2011年

@Gajet,您无法更改来源。
共产党鸭子

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@TheCommunistDuck:什么意思您不能更改源?当您拥有完整的源代码时,只有法律阻止您对其进行更改,并且有一些骗子根本不介意法律!对于他们来说,破解您使用html5开发的游戏太容易了。
Ali1S232 2011年

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@TheCommunistDuck:在服务器端运行多少个html5游戏?如果它只是一个Web客户端,那么您是正确的,但是当我想到HTML5而不是Flash时,这意味着所有代码都在客户端运行!
Ali1S232 2011年

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反编译和欺骗(通常更重要的是重命名)Flash客户端也很简单。实际上,您可以在Flash或HTML5上运行混淆器。实际上,所有主要的混淆器都有去混淆器。因此,只需对它执行类似Closure之类的操作即可获得其他好处,并且不要过多消耗它。

Answers:


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作为目前正在从事商业HTML5游戏的人,我可以提供一些可能有用的见解。

首先,HTML5和游戏是全新的。HTML5确实是全新的,而WebGL和加速画布确实是全新的。例如,移动平台仍然完全缺少WebGL,并且加速画布仅在最近的Firefox和Chrome / Webkit版本中可用。

我们刚刚看到了有关HTML5游戏的首批会议,书籍和面板。最近的Google I / O和PAX 2011上的一些面板中都有这些东西,除此之外,信息很少。

一个问题是HTML5 / JavaScript仍未完全适合游戏。例如,无法锁定/绑定鼠标光标,这将导致许多游戏无法制作(FPS风格的游戏)或玩起来有些令人讨厌(任何快节奏的游戏,拼图或其他导致玩家移动的游戏)光标很多,很可能会意外跳出浏览器内容区域并单击)。上面提到了WebGL支持问题。HTML5声音API完全不适合游戏,尽管Chrome浏览器具有实验性的新API,可以更好地适用于游戏。用于JavaScript的线性代数库运行缓慢(尽管它们正在变得越来越好-Chrome Canary针对诸如Closure和glMatrix之类的库进行了一些惊人的优化。

情况将会改善。有一些非常大的公司在推动使Web进入适合游戏的状态,其中包括纠正平台缺陷的新规范/ API,浏览器性能和行为改进以及对平台的宣传/教育。不过,在那之前,大多数公司都在安全地玩游戏,并且远离具有风险的,全新的,且实验性强的游戏平台,即HTML5,这就是为什么您不会看到很多人愿意对其进行投资的原因。



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HTML5赞助/发布

这个模型非常活跃,尤其是对于HTML5游戏。

查看marketJS,这是一个将HTML5游戏开发人员与发行商联系起来的平台。

披露:我为平台工作。

一款出色的HTML5游戏(针对移动网络进行了优化)每张许可证的价格约为500美元。真正的好东西可以卖到$ 1500 +。发行商正越来越多地采用HTML5游戏,因为他们想摆脱竞争激烈的应用经济。

非赞助

我还写了这篇博客文章,重点介绍了一些为开发人员谋生的好方法


您好Ben,欢迎来到GD.SE。我们要求人们在推广与之
Jesse Dorsey

妥善披露,谢谢!
ben0 2012年

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如Ben所说,MarketJS是寻找赞助商的绝佳资源。如果您熟悉Flash游戏市场,它或多或少相当于FGL。

与Flash相似,通过网络游戏赚钱的另一种模式是通过分配到尽可能多的地方,并通过广告收益分成来赚钱。Mochi Media过去曾经是Flash的王者。

对于HTML5,有Clay.io。目前主要是移动网络友好型游戏,因此在设计HTML5游戏时这应该是必须的。

全面披露:我为Clay.io工作

尚未成功的其他选择包括:

  • 在Chrome网上应用店或类似的市场上出售游戏-但是,我不确定这是否适用于网络游戏。在网络游戏方面,人们只是不介意购买游戏。
  • 游戏内购买。您需要一个真正的粘性,令人上瘾的游戏才能正常工作。Zynga是一家曾经做过并且仍然做得很好的公司,因此,如果有机会,请看看他们是如何做到的。

当然,广告始终是一个相当容易的选择-这只是为您的游戏获得大量观看次数的问题。以我的经验,就CPM而言,现在移动网络广告的效果要比传统网络好得多。


0

有几个原因导致HTML5游戏无法像Flash游戏那样通过赞助来赚钱。

  1. HTML5 / canvas / javascript仍然相当慢。对于某些游戏(拼图,基于回合的策略),这不是一个大问题,但仍是一个问题,对于大量浏览器,canvas标签仍未在硬件上加速。

  2. 没有可靠的方法来防止代码/游戏/等被盗,也没有防止作弊的方法。这也是Flash游戏的问题,但是反编译Flash比Java脚本要花更多的工作(因为必须以纯文本格式接收Java脚本,浏览器才能处理它)

  3. 与第二点相似,没有简单的方法来分发HTML5游戏。使用Flash,它是一个.swf文件。使用HTML5,有一个.html文件和至少一个.js文件,以及游戏使用的所有资产。有一些潜在的解决方案,但是还没有人提出解决该问题的方法。

我可能还没有解决其他一些问题,但这是我所看到的主要问题。请注意,有许多方法可以从HTML5游戏中获利,但途径与典型的Flash游戏不同。Chrome的应用程序商店中充斥着HTML5应用程序/游戏,其中许多会收取额外的级别或功能。此外,您还可以在自己的服务器上托管游戏,并投放广告以赚取收益。


3
请注意,“更多的反编译Flash工作”仅是因为您必须下载.swf文件并下载Flash反编译器,而在线却有针对JavaScript的反混淆器。
thedaian 2011年

我只想指出Javascript并不慢。至少在V8中,Javascript可以编译为机器代码,并且比C慢不到5倍!这是相当快的。
jcora 2012年

-1

现代浏览器迅速克服了上述许多HTML5游戏开发障碍。主要浏览器已经对游戏提供了重要支持。查看我一直在使用HTML5(http://asteroidsinc.com/)构建的游戏,该游戏的运行方式类似于Flash游戏,但仅使用HTML5。至于货币化,似乎需要更多时间。当前,HTML5的选择还不是很多。我在上面提到的游戏上放了一些广告,但是事实证明,这至少没有盈利。但是我想,随着时间的流逝,大型游戏门户最终会出现,以利用新技术,货币化将变得更加直接。


-1您未能解决该问题。您的游戏看起来不错。
Markus von Broady 2012年

-5

当然,此类网站不会购买HTML 5游戏,它们对大部分用户都无效。如果您至少希望说服这些网站中的任何一家购买HTML游戏,则最好编写与IE6兼容的HTML 4.01。

但是您仍然很难说服他们理解,因此,如果您真的想打破壁垒,那就带上热门游戏吧,他们肯定不会为了一件好事而改变他们的经营方式。


IE6的使用率下降到大约10%,这取决于您要查看的人口统计类型。
格雷戈里·艾弗里·威尔

如果您经营一个成功的游戏网站,您是否想打扰10%的用户链接到他们无法玩的游戏?他们拥有足够的游戏,尽管一次让这些用户失望的损失可能很小,但将单个游戏添加到站点的收益也可以忽略不计。
aaaaaaaaaaaa

4
是的,我可能开发90%的客户可以使用的高质量产品。至于剩下的10%,由于我已经在要求人们安装Flash,Shockwave和Silverlight来玩这个特定的游戏,所以我也可能希望他们选择一个更新的浏览器来玩这个特定的游戏。
doppelgreener 2011年

游戏门户网站也往往具有前瞻性。请参见Kongregate最近将Unity作为一线产品添加到他们的服务中。我认为HTML5的主要问题是打包游戏以进行分发。
格雷戈里·艾弗里·威尔
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