发布游戏时必须知道法律问题吗?


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好吧,在不久的将来,我很想独立发行自己的游戏。

我的问题是,为了保护自己和财产而又不意外侵犯另一家公司的财产,我对版权法,软件专利和其他形式的知识产权的最低了解是多少?

Answers:


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好吧,让我们谈谈知识产权,因为实际上这就是您现在关注的重点。不过,在继续之前,我只想简单地提及一下,您还想确保您也了解法律其他方面的立场,例如税收(您必须收取某种营业税吗?您从游戏中获得的收入应课税多少?)。

还应该提到的是,如果您不确定,则应该始终找一位擅长该领域的优秀律师。律师可能很昂贵,但是却不如当您陷入困境时所遭受的痛苦那样昂贵。

现在,对于知识产权法(其中包括版权和专利),最好是使自己对它非常熟悉。一方面,您不想意外地偷走别人的作品。另一方面,您不想意外地偷走某人的工作,然后该人会继续起诉您:D。

我认为,版权法相当简单。基本上,如果您没有创建它,则没有使用它的任何权利。当然,例外情况是您被授予使用某些东西的权限。有一种所谓的“合理使用”,在某些情况下,该作品允许在某些情况下可以将受版权保护的作品用于本来会被视为侵犯版权的行为,但是对此没有明确的法律,只是法院可以在其中使用的一套准则决定案件。如果您是自己(或与团队)一起创建整个游戏,而不是尝试使用您(或团队)没有创建的资源,那么总体上您应该拥有版权。

软件专利更加严格,尤其是在所有这些高科技公司试图购买尽可能多的专利的情况下。重要的是要注意,制作游戏中使用的某些技术在某些时候已经或已获得专利。经常讨论的一个示例是Marching Cubes算法。基本上,您想确保自己确实了解软件专利法,并确保对可能与您的工作相关的专利进行研究。例如,通用音乐文件格式MP3获得了专利,如果没有获得许可,就不能对软件中的MP3进行任何操作。

另一方面,担心您是否会意外地侵犯他人对他们的知识产权的保护自己的权利。关于版权的最酷的事情是,它们是自动的(至少在美国,不确定其他地方)。一旦创建了东西,就拥有它的版权。能够证明您在某人总是可以提供帮助之前就已经创造了一些东西。一种方法是注册版权。同样,注册不是必需的,但是它可以帮助您证明何时创建了某些东西。我听说的另一种选择是做一些事情,例如给自己寄一封关于如何创造东西的信。然后,将其密封起来,这样一来,如果您必须捍卫版权,

其他形式的知识产权,例如商标和专利,都必须进行注册。尝试在游戏名称,商标名称(如果有的话)上获得商标可能是个好主意。

再次,我应该提到,最安全的做法是与该领域的专业律师或有经验的律师交谈。(大多数律师都不会成为所有法律各个方面的专家,因此请确保您拥有在这些法律方面具有丰富经验的律师!)


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好答案!我正在创建自己的所有资产,因此我更担心软件专利(我可能会使用几本着色器书)和商标。(最近出现的有关“滚动”的崩溃在Mojang和Bethesda的脑海中浮现出来。)而且,我什至都没有考虑过税收。如果我觉得自己有适销对路的产品,绝对可以计划聘请律师。
KlashnikovKid 2011年

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现在,我本人一直在思考一些类似的问题,如果您在美国,可能值得找一个当地的小型企业发展中心或小型企业管理办公室。我相信他们的工作基本上是帮助个人和小型企业弄清楚诸如税收和商业法之类的东西。不过,我实际上还没有离开自己,所以我不确定。
DeM0nFiRe 2011年

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密封的信封实际上并不是真正安全的投资,法院不会轻易将其视为可靠的证据。
Tomas

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好答案!不要忘记,您需要金钱来捍卫自己的版权。除非您不与之抗争,否则人们可能会侵犯您的版权并逃之it。同样,即使您创建自己的材料,并且碰巧最终得到与他人作品相似的东西,您仍然可以被起诉。版权并不能保护您不必花费时间和金钱去争取自己的权利。一定要做您的研究。
2011年
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