建立新游戏工作室时,常见的错误或疏忽是什么?
请仅对每个答案提出一个错误或疏忽,如果您可以解释这是一个问题的原因,以及应该采取什么措施避免陷入错误或在他们已经犯错的情况下恢复原状。
建立新游戏工作室时,常见的错误或疏忽是什么?
请仅对每个答案提出一个错误或疏忽,如果您可以解释这是一个问题的原因,以及应该采取什么措施避免陷入错误或在他们已经犯错的情况下恢复原状。
Answers:
成功的定义是,您在工作室的资产净值大于在其他工作室工作所赚取的资产净值。
总的来说,它与任何行业都一样。在某个领域中具有丰富技术知识的个人能够做出非常明智的技术决策,因为他们具有丰富的经验。同时,由于他们通常缺乏业务管理经验,因此他们缺乏制定明智业务决策的经验。
做出明智的业务决策影响成功的方式方法不止作出明智的技术决策。
疏忽大意或常见错误是不要在企业中早期雇用经验丰富的业务经理,或者以某种方式减轻企业内部的这一缺点。
道德:找到一个好的业务经理,并向他们支付比企业中其他任何人更高的薪水。听起来很直觉,但您拥有的经理越好,您的企业就越能在工作室取得成功的时候达到关键水平。
我的#1错误-不仅与朋友,而且与所述朋友的配偶一起做生意。认为这将是一个好主意;配偶有“商务”经验,我和朋友有互补的技能。
这位朋友有一天向我承认,如果有任何分歧,我都会输掉,因为朋友会一直站在配偶身边。
在这种业务安排中,我没有持续多久。那个生意没有比我持续多久,而且婚姻还没有持续多久。
“商业”世界中的欢乐时光。
我们的#2错误:期望得到有用的东西而不付出代价。没有人想要利润或公司股份的承诺。人们想要现金。
我从来没有开过自己的工作室或公司,所以要加一点盐。那就是说,我对这个主题进行了大量的阅读和研究,所以我想分享一些东西。我的建议是:
确定您的核心假设,创建测试以首先测试风险最高的假设,然后重复
实际上,这可能意味着验证您的
实验示例可能是:
所有这些可以花几百美元完成,并且可以帮助回答上述一些问题。(该方法称为干式测试。)
如果您想了解更多信息或阅读更正式的框架以考虑实验驱动过程,请查看以下内容: