Questions tagged «business»

业务是指在游戏开发方面的公司运营;这包括计划,策略以及执行。

2
我如何从主流发展到独立开发?
我是AAA级开发人员和发行商的游戏程序员,我知道这属于“要解决的难题”类别。但是,我对公司和整个行业的AAA部分的方向都感到迷惑不解。 我想做一些根本不同的事情。 对于小型项目而言,市场似乎从来没有比以前更好了,我很乐意加入其中(我已经为Android做过小型演示,并且已经开始涉足iOS),但是我显然无法解决任何问题我在公司工作的时候 我担心自己甚至不应该在业余时间对自己最终想发布的任何内容进行大量开发。 同时,出于希望显而易见的原因,我很乐意辞职,尤其是没有制定具体计划的时候。 有没有人有从主流工作中“独立出来”的经验?您是否有关于最佳方法的具体建议,以及具体考虑或注意的事项?
13 career  business 


2
我在美国的游戏公司需要哪种类型的法人实体?
我是四个人中为游戏做出贡献的负责人,引起我注意的是,我们最终将需要某种正式头衔或类似的东西。我们已经就一个名称达成了一致,并且我们已经有了一个域名和我在该品牌下设置的一些后端资源。 我对使它成为“官方”并保护我的资产所需采取的步骤感到好奇。这是我最好不要担心要发布的东西吗? 我看了这篇文章,我也正在看这个页面。但是,我想从过去可能走过类似道路的人们那里得到一些直接答案。
12 business 

1
质量和病毒报告的难题:我们的游戏可发布吗?
我刚刚与独立游戏工作室的首席执行官谈论了我们即将完成的一个项目。我们出于以下原因考虑对整个项目进行罐装: 部分地存在一些质量问题。战斗可能很有趣而且很深入,但是在大多数情况下,您可以使用混搭按钮来完成战斗。留下的感觉是,高级战斗确实只是为了添加一些东西而被标记。实际上,有很多工作要做。 游戏没有按预期结束。当最初的故事计划很重要时,它真的变成了无意识的格斗游戏。现在这个故事已经不存在了。 可能是最大的问题。相反,最近我们收到了测试人员的报告,称该游戏被报告为病毒(在某些情况下)。我们调查了一下,发现这是制造引擎的方式。我们使用的是3rd party引擎,虽然最初制造商很容易接近,但他变得相当遥不可及,对我们的问题无动于衷。 我和他在此问题上讨论了很长时间,我们认为它不会发布。对于首席程序员来说,这也将是一个巨大的打击,因为他花了相当长的时间在此上,将近一年。 如果发布此消息会产生什么后果?有人告诉我它可能会流行起来,而且我认为它可能被拉扯并确实损害了我们的形象。我还提到过,如果发布者认为病毒问题欺骗了我们,那么我们可能会被我们重新列入名单。我们可以被起诉吗?您认为它可释放吗? 我认为这是每个游戏工作室可能必须做出的非常重要的决定,我真的希望获得尽可能多的信息。 谢谢 [edit]同样有可能我们已经为html5制作了另一个版本的游戏,该版本正在内部使用我们自己的自定义引擎进行开发。我们正在考虑仅专注于此并从错误中学习。

2
小型游戏通常如何定制音乐?
我正在重新开始作为游戏音乐家的职业;此前,我曾在多家游戏工作室从事全职工作而写音乐作为第二份工作,之后,我做了一些许可工作,并为游戏果酱类游戏写音乐。但是,当我进入自由职业游戏音乐创作的世界时,我不确定哪种许可条款通用。 特别是,与我接触的一位开发人员希望我将音乐完全作为一种可租用的作品来进行。我会保留在我的音乐作品集和类似作品中展示我为他做的音乐的能力,但是我不允许发布包含该作品的原声专辑,并且他将保留重新许可该作品的权利。他认为合适的音乐(包括适合其他开发人员或出于完全不同的目的)。从法律上讲,这似乎与我看过其他游戏音乐作品的方式不符;如果我同意这些条款,我当然会比对许可而非出售的音乐收取更高的费用。 另一方面,如果我提供音乐的独家游戏许可,那我就完全可以了,也就是说,他将是唯一允许在游戏中使用我的音乐的人,但是我保留在其他媒体上发表的权利。 。从原始音乐人如何在Bandcamp和iTunes等设备上发行OST来看,这似乎是大多数独立游戏音乐获得许可的方式。 是否有各种情况下的游戏音乐许可标准合同,或者至少对涉及的标准做法有解释?
10 legal  music  business 

3
英国独立工作室注册
我来自英国,已经完成了独立游戏的制作,并且对多家销售游戏的在线零售商产生了兴趣。这需要我填写一份基本合同。 我只是一个在家工作的人,我为自己的游戏取一个工作室名称,完全是因为这是常态。 我需要进一步注册我的“公司”名称吗? 编辑:我已经从以前在不同领域的工作中注册为自雇人士
10 business 

3
发布MMO时需要考虑哪些法律事项?
假设我已经完成了与Tibia类似的独立MMO游戏的编程。我有: 准备启动的稳定的服务器应用程序; 经过测试的,无错误的,可正常运行的客户端应用程序; 游戏的官方网站(准备好托管),带有支付系统和可免费下载的游戏客户端。 不管听起来多么不可能,我们还假设这些都不违反版权法。 我的游戏将帐户分为免费组和高级组。高级帐户可以访问所有游戏功能,需要服务器授权才能正常工作。假设可以在网站上以固定的月费购买“高级帐户”。免费帐户可以免费玩,但访问权限有限。这就是上述支付系统的用途。如果我正确理解,这就是免费增值模式。 我对业务实体问题完全是新手 ,简而言之:从法律上来讲,我必须采取什么步骤从法律上使我的游戏可以合法地为我赚钱?例如,是否存在类似验证之类的东西,证明游戏在向其网站付款时会向用户提供其实际提供的内容? 如果相关,我住在欧洲。
10 mmo  legal  business  release 

3
独立街机游戏开发
因此,我一直在环顾四周,但似乎缺乏相关信息。 如果要开发一款街机游戏(例如投币式游戏),而忽略软件方面,那么从硬件方面开始呢? 我的意思是,有没有一家公司出售具有某种规格的街机系统供您开发,等等? 我想这个问题在问更多有关创业方面的问题,但它可能仍与游戏开发有关。

4
“注重结果的工作环境”有效吗?
游戏开发公司似乎是试验新的或不常见的工作环境模型的理想测试平台。我很好奇,是否有人能用他们的创造性工作方法以及如何进行工作来成功地进行创造性的工作。 这是一个社区维基,因为不会客观回答这个问题: 运营游戏开发办公室有哪些非常规但有效的方法?根据您的经验,什么有效,什么无效? 我主要是在谈论事物的文化和业务方面,而不是在谈论结对编程,测试驱动的开发,Scrum,瀑布等之类的东西。换句话说:我并不是说开发方法论。我的意思是开发环境。在许多情况下,它们是密切相关的,但请不要将其转变为Scrum或TDD或您最喜欢的碰巧的传播平台。 您是否有严格的时间限制并解雇迟到的人?您是否有“核心时间”,例如晚上10点到下午4点,这使人们有几个小时的灵活性?还是只在需要的时候就出现? 强迫人们加班真的有效吗?禁止加班呢?周末?您是否在工作时间内让人们有空闲时间从事所需的工作? 您是否允许远程办公(例如,在家中使用VPN)?显然,对于大量外包的人来说,这将是一个大问题。转包或从事大型项目的人的选择有限。 如果您的时间不严格,该如何处理会议,电话会议或紧急电子邮件? 我正在谈论的一些示例: http://www.ted.com/talks/dan_pink_on_motivation.html http://en.wikipedia.org/wiki/ROWE http://googleblog.blogspot.com/2006/05/googles-20-percent-time-in-action.html
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.