“注重结果的工作环境”有效吗?


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游戏开发公司似乎是试验新的或不常见的工作环境模型的理想测试平台。我很好奇,是否有人能用他们的创造性工作方法以及如何进行工作来成功地进行创造性的工作。

这是一个社区维基,因为不会客观回答这个问题:

运营游戏开发办公室有哪些非常规但有效的方法?根据您的经验,什么有效,什么无效?

我主要是在谈论事物的文化和业务方面,而不是在谈论结对编程,测试驱动的开发,Scrum,瀑布等之类的东西。换句话说:我并不是说开发方法论。我的意思是开发环境。在许多情况下,它们是密切相关的,但请不要将其转变为Scrum或TDD或您最喜欢的碰巧的传播平台。

您是否有严格的时间限制并解雇迟到的人?您是否有“核心时间”,例如晚上10点到下午4点,这使人们有几个小时的灵活性?还是只在需要的时候就出现?

强迫人们加班真的有效吗?禁止加班呢?周末?您是否在工作时间内让人们有空闲时间从事所需的工作?

您是否允许远程办公(例如,在家中使用VPN)?显然,对于大量外包的人来说,这将是一个大问题。转包或从事大型项目的人的选择有限。

如果您的时间不严格,该如何处理会议,电话会议或紧急电子邮件?

我正在谈论的一些示例:

Answers:


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有许多成长中的公司以最少的工作室时间和来自世界各地的人工作。我所见过的许多Flash程序员都采用了这种方法,因为艺术家通常与程序员等居住在不同的时区。

我相信这个万圣节的自然选择2项目几乎完全由美国各地的一支团队完成。许多其他小型和独立公司也这样做。

关键是,无论您允许员工的工作时间有多“混乱”,都必须对工作负责。简而言之,他们必须物有所值。如果您要付钱给他们在办公室里提供漂亮的脸孔,并与他人面对面的交流,那么按小时计划可能是您在本地办公室使用的时间表。如果需要协作环境,则可以使用许多在线功能,这些功能允许与聊天备份进行即时通信,以进行“他/她说”的对话,例如Basecamp。

如果您允许弹性工作时间或几乎没有办公时间,那么您必须能够紧抓任务,并有一个注重结果的环境。到目前为止,事实证明,在中小型环境中,与合适的人一起使用,它们非常有效。我还没有看到任何中型或大型公司采用这种方法,但是它对于紧密的小型团体以及那些不是每个人都可以使用的人来说效果很好。

第2部分

当我赞扬这种方法时,您的问题将是计费。您将不得不在自己的时间表上开发自己的东西,或者不按小时收费。许多公司希望按小时收费的原因是,他们完全低估了项目所需的时间,仅仅满足非常具体的要求,从而使他们可以对导致项目截止日期延误的任何问题进行收费。

根据我的经验,这些小组可以提供更高质量的工作,但需要权衡取舍。但是,这样做的好处是,您通常可以因具有如此灵活的时间和移动方式而付给雇员更少的钱。另外,在真正注重结果的环境中,您不必关心员工在发布周期间是否在加勒比海地区,只要他们为您提供所需的代码并可以访问所需的代码即可。这意味着它不是针对心脏管理者的弱者,也不是针对那些需要在计划外的时间“检查”员工的人。


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不是每个人都一样。有些人在光明的管理下蓬勃发展,而其他人则只是浪费时间(和周围的人)。如果您有团队,请了解是什么激发了每个人的动力,然后从那里出发。


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大多数制片厂都有“核心时间”,并在此之外具有灵活性。VPN存在,但它们更多地是在做额外的工作,而不是不允许员工参加。游戏中进行的太多工作都是协作的,需要人们一起工作,因此在家里长时间工作除非您具有高度专业化的技能,否则时间很少。

加班工作吗?

在短时间内工作更长的时间确实可以提高生产率。在更长的时间内,尽管实际上比连续工作要慢。不幸的是,这并不能阻止大多数团队经历数小时的紧缩,直到完成生产力回归点,直到项目结束。


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我建议许多游戏开发公司完全不是允许这种“探索”的环境,这是因为您需要访问开发设备这一简单事实,而这并不是主机制造商通常允许的那种东西。一个带回家。此外,这些控制台制造商提供的支持资源绑定到工作室本身的IP地址。

VPN可以在某种程度上解决此问题。有一些游戏开发人员将网络摄像头对准电视和代理控制器输入的示例,但这是许多开发人员不愿承担的额外投资。

游戏开发是高度协作的,即使消除了技术障碍,也无法替代与正在开发相同产品的人员紧密合作。

就是说,我非常喜欢在家中工作,而在设置和进行过程中,我会做很多事情。但是,很难通过Internet链接解决问题。如果我负责代码在某人机器上的崩溃,我就不能走过去检查一下。另一个方向也一样。因此,当我在家工作时,我最成功的时光是当我从事与团队其他成员完全脱节的工作,一个独立的子系统或类似的工作。如果我需要与另一个人一起迭代某些事情,那么面对面的工作就容易多了。

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