小型游戏通常如何定制音乐?


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我正在重新开始作为游戏音乐家的职业;此前,我曾在多家游戏工作室从事全职工作而写音乐作为第二份工作,之后,我做了一些许可工作,并为游戏果酱类游戏写音乐。但是,当我进入自由职业游戏音乐创作的世界时,我不确定哪种许可条款通用。

特别是,与我接触的一位开发人员希望我将音乐完全作为一种可租用的作品来进行。我会保留在我的音乐作品集和类似作品中展示我为他做的音乐的能力,但是我不允许发布包含该作品的原声专辑,并且他将保留重新许可该作品的权利。他认为合适的音乐(包括适合其他开发人员或出于完全不同的目的)。从法律上讲,这似乎与我看过其他游戏音乐作品的方式不符;如果我同意这些条款,我当然会比对许可而非出售的音乐收取更高的费用。

另一方面,如果我提供音乐的独家游戏许可,那我就完全可以了,也就是说,他将是唯一允许在游戏中使用我的音乐的人,但是我保留在其他媒体上发表的权利。 。从原始音乐人如何在Bandcamp和iTunes等设备上发行OST来看,这似乎是大多数独立游戏音乐获得许可的方式。

是否有各种情况下的游戏音乐许可标准合同,或者至少对涉及的标准做法有解释?


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因此,基本上,这里的答案是他们付给您多少钱?因为到了某个时候,一切都归结为:“我的灵魂需要10亿美元?如果金额不正确(请记住您还算是新手,因此价格将比经验丰富的音乐家低),请进行协商。然后是一个问题:gamedev.stackexchange.com/questions/139872/…从等式的另一侧是相关的。我花了40美元买了几首歌,还花了更多钱。一切都取决于。
Draco18s不再信任SE SE

@ Draco18s当然,在这种特定情况下,开发人员甚至都不愿意为同步许可支付最低费用(但希望获得IP的完全所有权),但是我希望获得一些“通用做法”。(另外,如果您花了40美元买了几首单曲,我真的希望那只是从股票许可池中获取,而不是您要利用音乐家的利益,因为这真是个地狱。)
蓬松的

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我支付的40美元是给朋友做的定制工作,但是与之相关的权利是极简主义的。即,我有权在我正在开发的一款游戏中使用轨道,仅此而已。他说出他的价格。但是我同意,从总体上讲,价格是相当低的。至于一般做法,我不确定。我隐约地回忆起一些有关书面作品的内容,但即使相差很大。
Draco18s不再信任2014年

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“广泛变化”是指读者文摘几乎不会为一个故事支付任何费用(例如,平价$ 50),并在一端获得所有权利,一路上涨到$ 1 / word中篇小说,而在那儿,他们只希望拥有首次出版权。
Draco18s不再信任SE SE

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@RobCraig是的,我一直在学习,只是将独家许可作为我的标准工作,除非开发人员有特别好的理由使用其他许可方案。老实说,我只是在SE上打开了这个问题,以便我可以为他指出,但是他最终也提出了自己的问题,即使他对自己的要求持严重偏见也得到了相同的答案。:)
蓬松的

Answers:


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将其重新发布为可能的答案而不是评论。

对于不同的发行商,以及您是否为该物业创建了音乐(与已发布的许可音乐相对),这将有很大的不同,但是我强烈建议您遵循独家许可路线,并关于如何使用广告素材(针对这些游戏和这些平台上的版本)非常具体。马上就合法地授权许可,建议使用范围狭窄。

通常,当您以这种方式许可音乐时-除了展示自己的作品以进行自我宣传之外,您可能还应该包含一些语言来解决该问题-您将放弃对其的所有权利,并且应该期望(例如,他们将拥有配乐权利) )。只要确保您将以任何方式再次使用它,或衍生自其他平台或相关工作来获得报酬。


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我不知道是否有一个适合所有解决方案的尺寸。通常,应该由开发人员为您提供合同,并且您需要确定该合同是否适合您。从开发人员的角度来看,这有用的文章。


如果文章有用,请总结重要说明,并引用参考。实际上,这个答案似乎没有提供链接以外的任何有用信息;我们不认为链接本身是有用的(因为它们很容易死亡或被重定向),因此,仅链接的答案会被删除。
Gnemlock

仅复制粘贴整个页面的报价是否可以接受?
aeroson

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@aeroson不,那是窃。理想的做法是总结要点,并偶尔摘录一些难以总结的内容。
蓬松的
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