Questions tagged «motivation»




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如何完成游戏?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 5年前关闭。 我的问题是,每当我开始为游戏的克隆版(用于练习)或自己的游戏或其他问题而编程时,都会在开发过程中停下来,因为我对此失去了兴趣。 您如何保持开发游戏或整体开发的兴趣?

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对个人游戏项目进行快速编码的切实好处
我注意到一些程序员为自己设置了对时间敏感的挑战,通常是在“用Y倍的时间编写类型为X的游戏”或“编写X个游戏,每个游戏仅给出Y时间”的领域。以这种方式将您的工作流程设置为快速编码一段时间有什么实际好处?感觉就像您必须权衡有效的代码才能快速完成任务。而且我认为在这些挑战中添加最后一层抛光并不是优先考虑的事情,因此可以使用程序员。 几年前,我做了一些简单的2D滚动射击游戏和益智游戏,出于愚蠢,我删除了大部分代码。所以现在我很好奇使用速度编码方法再次完成一些简单的事情,并使自己更多地参与游戏逻辑。

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感觉像“您的”游戏的游戏项目是什么?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 这个问题似乎有点含糊,但很难正确表述。我会尽力而为。所以这里... 多年以来,我一直在尝试创造游戏,但我什至没有完成一个游戏。主要原因之一是游戏创建过程缺乏重点。对于我要创造的东西,从来没有一个具体的愿景。 现在,我意识到我通常想创建一款与我最近玩过并喜欢的其他游戏类似的游戏。似乎有很多我想做的游戏,但是没有什么我想做的游戏(或其中一种游戏)。 我真的很想创造一些我(并且希望其他人也喜欢)并且可以为之骄傲的东西。但是我很难发现它的含义。它不必很大,图形很棒或类似的东西。它应该仅仅是我真正喜欢的东西,并且有创造力。 那么,这里的其他人有同样或相似的问题吗?您找到解决方法了吗?您发现“您的”游戏了吗? 如果是这样,与您尝试制作的其他游戏有什么不同? 编辑: 感谢您的所有答复。只是想澄清一些事情... 在问这个问题之前,我已经通读了一些较旧的问题,涉及诸如原型制作,有截止日期,待办事项列表,参加期限较短的比赛等问题。 通过问这个问题,我想了解的更多的不是一般的游戏开发方法,而是如何发现一个您真正想要做的项目。 例如,我很少玩赛车游戏,但是有时候我可能会玩一些很有趣的游戏,并获得有关创建自己的赛车游戏的想法。但是这个想法不会持续太久,我很快就会对此感到无聊,因为总的来说,我不是那种真正“热衷”赛车游戏的人。 如果有人可以告诉他们他们如何发现自己的游戏,那就太好了。如果您能详细讲讲您的故事,尤其是那些使“为自己创造一款游戏会很不错”与“我想让这款游戏变得非常糟糕”之间有所不同的事情,我将不胜感激。
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