我应该有一个公共发展博客吗?[关闭]


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我应该为自己开发的游戏保留一个公共开发博客吗?

这项活动有什么好处和问题?


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这个问题怎么不是“太宽泛” /“基于opopion” /什么呢?
NPS 2014年

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@NPS这个问题来自2011年,之前是所有“过于宽泛” /“基于观点”的公牛。
API-Beast

@ API-Beast哦。好时光,看来。
NPS 2014年

我不认为这个问题是基于观点的。看一下答案:它提供了一个优点/缺点的特定列表,使其非常有用。我并不是在征求任何人的意见,而是在问具体的后果。
jcora 2014年

Answers:


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您会从很多人那里听到想法是毫无价值的。执行力和激情至关重要。

有很多很好的理由来运行公共开发博客。

  • 它为您的游戏建立曝光度。
  • 它可以围绕产品启动社区。
  • 它为您作为开发人员建立了曝光度。
  • 它使您可以接触可能有兴趣的人。
  • 通过博客记录自己正在做的事情,会迫使您传授要传达给他人的任何概念,这是一个非常好的学习工具。
  • 它迫使您完成足够好的事情,直到您愿意定期展示

但是也有一些不好的

  • 如果您对自己的游戏前景有特殊的看法,那么可能会提早做出不良评论
  • 如果您无法完成想要完成的任务,那么您的失败就是公开的。
  • 这需要时间。如果您试图建立一个社区,则需要提供持续不断的内容流以使人们保持兴趣。那会占用您的开发时间。
  • 有权使用更多资源(人才,金钱等)的人可以“窃取您的想法”。

担心有人“窃取您的想法”是不值得的。一旦您的游戏结束,如果一切都好,那就有人会从中借鉴。即使这是毫不掩饰的骗局,他们也可能会做得比您更好。隐藏您的想法给您的唯一一件事是理论上的领先。最好只发布一些好东西并提供给想要它的听众,而不是试图将其隐藏起来。

但最终,您必须问自己为什么要创建博客。您实际上可以实现您想做的事情吗?您是在专注于产品本身,还是在对产品制造完成后的结果(通过运输或搁置)有所考虑?


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谢谢您,先生,这是一个很棒的帖子。我的目标很大,我真的很想继续努力!游戏将在浏览器中播放,因此默认情况下基本上是开源的。虽然,游戏的主要部分将在服务器上运行。
jcora 2011年

确实是非常好的建议!我有一个非常相似的问题,但是我决定即使自己感兴趣也懒得跟上开发博客,所以我决定反对。
安迪

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我为自己的游戏开设了一个博客,一开始我确实很想知道同样的事情。尽管我不会称自己的游戏为原创,但没有其他游戏能像它一样。像许多游戏(甚至一般的想法)一样,它是建立在巨人的肩膀上的。这与您如何实施想法有关,而不是想法本身。没有人能够像您一样实现这个想法,尤其是因为这是您的想法,只有您知道所有细节。如果您正在为实现自己的想法而感到高兴,那么我认为维护博客是非常有益的。

我发现添加功能时撰写有关功能的博客确实使我更好地了解功能。在制作游戏时获得有关游戏的反馈很有趣。当人们说您的游戏看起来多么酷或他们想要玩游戏时,它确实会激发您的动力。祝好运!


噢,哇,您的游戏在我的一些朋友中很受欢迎,他们给我看了一个有关它的视频!认识您真棒:D
jcora 2011年

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几周前我问过自己同样的问题,并决定尝试一下。我开了一个小博客。一般而言,它更多地与游戏开发有关,而与我的游戏无关。

我是一名业余游戏开发人员,确实维护博客占用了我的可用时间的相关部分。更糟糕的是,有时写博客文章比继续玩游戏更有趣。

另一方面,撰写博客文章迫使我将项目划分为较小的部分,并一次专注于一个问题。结果还提高了代码质量和体系结构。

不知道这个博客是否可以帮助我推广我的游戏(如果完成了)。但至少它很有趣。

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