名字叫什么?


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游戏名称与游戏的流行程度有何关系?是否有关于该主题的研究?人们会受到游戏名称的影响吗?


6
非常主观的,应该是社区Wiki
David Young 2010年

6
我不认为这是主观的,因为我正在寻找基于心理学或其他研究的信息。我肯定会有一个“最佳答案”。
亚当·哈特

这不是一个真正的答案,但它很有趣,并且今天在我的互联网徘徊中出现:norefuge.net/vgng/vgng.html
coderanger 2010年

可以回答。变化,是,是。问题不是主观的,而是更多的是非常模糊的。
杰西·多西

Answers:


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一个好名字可以帮助坚实的游戏赢得媒体的关注,并吸引游戏玩家谈论它。这是我们命名标题的清单:

  • 名称在视觉上应该很有趣。例如,人们记得特里·卡瓦诺(Terry Cavanaugh)的“ VVVVVV”部分是因为名字的形状。
  • 它应该是描述性的。当克利夫斯基(Cliffski)将他的最新头衔命名为“无知的太空​​战斗”时,人们确切地知道了它的含义。不必那么公然,但让读者接地可以帮助他/她弄清楚您要给予他们什么。
  • 它应该使人两极分化。如果有人绝对讨厌它,那没关系。
  • 这应该是惊人的。也就是说,它应该使人们谈论它。人们为“我MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1”笑了起来,并告诉了他们的朋友。

特别说明:您的里程可能会有所不同!对我们有用的方法可能不适合您-每个人的目标都不同。但是,将我们的BASE跳跃模拟器命名为“ AaaaaAAaaaAAAaaaaAAAAaAAAAA !!!-鲁Dis无视重力 ”就符合所有这些条件,并帮助我们了解了这一点。记者记得那个标题;玩家争论他们是否喜欢这个名字,或者我们是否是可怕的人。它几乎描述了游戏;引起了人们的议论。


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如果您只知道“ AAAaaaAaAaaaaAAaaaaaaAAAAAA !!”,这对Google来说是一个糟糕的名字!部分。仅有一个A太少或太多表明完全不相关的结果:google.de/search?q=AaaaaAAaaaaaaaaaAAAAAAAaAAAA 我确实同意所有其他方面。
LearnCocos2D 2010年

如果它足够流行,Google仍会为您自动完成。
亚当·哈特

1
@TandemAdam:它不会,如果你不能在首位谷歌,成为流行
O0' 。

谷歌很容易“毫不留情地忽略重力”,谷歌确实为我自动完成了这一工作。
Olhovsky 2011年



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好吧,当然有关于这个主题的版权巨魔。

如果您尝试在游戏标题中使用“ Edge”一词,请准备提姆·兰德尔(Tim Langdell)起诉

字节:Tim Langdell和IGDA


1
我将您的注意力吸引到亚当原子的非常有趣的atomicedgegames.com上
10年

1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge和“前边缘商标所有者Langdell从IGDA启动”“ Tim Langdell设置将失去'Edge'商标” 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell引导的igda ahahahahaha
David Young,2010年

4

这是显而易见的,但之前没有提到,所以在这里:

名称应该真的是唯一的!不幸的是,我现在想不出任何示例,但是在某些情况下,我听到了一个游戏名称,该名称似乎很有趣,但由于过于通用而无法找到它!

因此,第一步应该是在Google上尝试潜在的名称。没有人想要浏览15个无关的页面来查找讨论该游戏的网站。


3

就我个人而言,当我想为游戏命名时,我会避免使用一些常用词。

陈词滥调:

  • 阴影
  • 传说
  • 编年史
  • 功率
  • 忍者
  • 等等。

同样,在命名游戏时,请确保这不是太抽象,与游戏或故事情节无关。也许您可以创建一个简单的标题,以故事围绕的游戏中的主要城市命名。但最终,游戏设计本来应该很有趣,所以请选择一个喜欢的名字,不要担心。最有可能的是,当有人提出“魔兽世界”的头衔时,许多人认为这是陈词滥调。但是随着游戏的普及,您开始思考游戏及其用户,而不是标题。


4
忘记将“僵尸”添加到您的列表
Steve Obbayi 2010年

5
“传说中的龙动力超级忍者的影踪编年史”-这可能是一个很好的标题!:D
jacmoe 2010年

魔兽世界 ?这怎么可能是一个怪异的名字?你知道叫做《魔兽争霸》的游戏吗?如果您这样做,那么“魔兽世界”是在魔兽世界中发生的MMO的自然名称。:)
jacmoe 2010年

1
@jacmoe:您忘记了“等”,因此将是“传说中的龙动力超级忍者等的暗影编年史”。
o0'。

因为《龙腾世纪2》的销量惊人?我看不出有什么理由可以避免列出的任何单词。
Olhovsky 2011年

2

我的一个朋友和前同事对游戏命名有着严格的立场。在出发提出游戏名称之前,我们先咨询他的Unword-List。它包含所有我们游戏中不应该使用的陈词滥调。据我记得,这是一个示例:

  • 战争
  • 战斗
  • 拼写
  • 锻造
  • 和(包括&)
  • 最佳
  • 指挥官)
  • 征服者)
  • 通过
  • 不死族
  • 僵尸
  • 国王
  • 恶魔
  • 杀手
  • 超越
  • 邪恶
  • 世界
  • 幻想
  • 英雄
  • 头像
  • 空间
  • ...

等等。该列表有意限制使用诸如of,and,the等绑定词。我的观点是:轻松解决游戏名称中您不需要的内容,并迫使您真正发挥创造力。或者,如果不是这样,则始终可以将所有不执行的单词输入文本文件,并让随机名称生成器使用。

出现:“上帝幻想太空世界的邪恶英雄指挥官”或类似的东西。:)


因此,您认为超越善恶,命令与征服与战争之神是坏名字吗?
彼得Ølsted,2011年

我可以知道您想出的名字吗?我不知道使用这些词就能创建什么样的名字。
找不到用户

2

我花了一些时间搜索几年前发表的关于产品命名心理学的文章,但是已经有一段时间了,我不确定它在哪里。可能在Gamasutra上的某个地方。上面还提到了一些要点:

请勿使用包含冒号或字幕的名称。

例如:

忍者启示录=好。(结构上。标题本身就是陈词滥调)

忍者启示录:五颗星之战=不好。

如果是续集且主标题是平局,则可以避免使用,但是在首映游戏中,您希望主标题以简单的方式进行描述。简短而有力。人们的目光投向了长长的标题,如果封面艺术没有成功,您可能会失去一笔交易。


1

“猴子岛的秘密”。

什么?秘密吗 -买家问。-我喜欢秘密!什么?一个猴子岛?真?哪里?

...这是一个受欢迎的标题的例子,它引起许多问题和有趣的联想。我认为这是一个好标题的例子。


他们实际上也在游戏中使用了它。IIRC Guybrush仍然不知道“猴子岛的秘密”
Jesse Dorsey
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