游戏名称与游戏的流行程度有何关系?是否有关于该主题的研究?人们会受到游戏名称的影响吗?
游戏名称与游戏的流行程度有何关系?是否有关于该主题的研究?人们会受到游戏名称的影响吗?
Answers:
一个好名字可以帮助坚实的游戏赢得媒体的关注,并吸引游戏玩家谈论它。这是我们命名标题的清单:
特别说明:您的里程可能会有所不同!对我们有用的方法可能不适合您-每个人的目标都不同。但是,将我们的BASE跳跃模拟器命名为“ AaaaaAAaaaAAAaaaaAAAAaAAAAA !!!-鲁Dis无视重力 ”就符合所有这些条件,并帮助我们了解了这一点。记者记得那个标题;玩家争论他们是否喜欢这个名字,或者我们是否是可怕的人。它几乎描述了游戏;引起了人们的议论。
当我对这个问题进行更多研究时。我意识到您应该将游戏视为品牌。这是一篇非常不错的文章,作者:斯科特·米勒(Scott Miller),《游戏事项-名称很重要》。
就我个人而言,当我想为游戏命名时,我会避免使用一些常用词。
陈词滥调:
同样,在命名游戏时,请确保这不是太抽象,与游戏或故事情节无关。也许您可以创建一个简单的标题,以故事围绕的游戏中的主要城市命名。但最终,游戏设计本来应该很有趣,所以请选择一个喜欢的名字,不要担心。最有可能的是,当有人提出“魔兽世界”的头衔时,许多人认为这是陈词滥调。但是随着游戏的普及,您开始思考游戏及其用户,而不是标题。
我的一个朋友和前同事对游戏命名有着严格的立场。在出发提出游戏名称之前,我们先咨询他的Unword-List。它包含所有我们游戏中不应该使用的陈词滥调。据我记得,这是一个示例:
等等。该列表有意限制使用诸如of,and,the等绑定词。我的观点是:轻松解决游戏名称中您不需要的内容,并迫使您真正发挥创造力。或者,如果不是这样,则始终可以将所有不执行的单词输入文本文件,并让随机名称生成器使用。
出现:“上帝幻想太空世界的邪恶英雄指挥官”或类似的东西。:)
我花了一些时间搜索几年前发表的关于产品命名心理学的文章,但是已经有一段时间了,我不确定它在哪里。可能在Gamasutra上的某个地方。上面还提到了一些要点:
请勿使用包含冒号或字幕的名称。
例如:
忍者启示录=好。(结构上。标题本身就是陈词滥调)
忍者启示录:五颗星之战=不好。
如果是续集且主标题是平局,则可以避免使用,但是在首映游戏中,您希望主标题以简单的方式进行描述。简短而有力。人们的目光投向了长长的标题,如果封面艺术没有成功,您可能会失去一笔交易。
“猴子岛的秘密”。
什么?秘密吗 -买家问。-我喜欢秘密!什么?一个猴子岛?真?哪里?
...这是一个受欢迎的标题的例子,它引起许多问题和有趣的联想。我认为这是一个好标题的例子。