发布MMO时需要考虑哪些法律事项?


10

假设我已经完成了与Tibia类似的独立MMO游戏的编程。我有:

  • 准备启动的稳定的服务器应用程序;
  • 经过测试的,无错误的,可正常运行的客户端应用程序;
  • 游戏的官方网站(准备好托管),带有支付系统和可免费下载的游戏客户端。

不管听起来多么不可能,我们还假设这些都不违反版权法。

我的游戏将帐户分为免费组和高级组。高级帐户可以访问所有游戏功能,需要服务器授权才能正常工作。假设可以在网站上以固定的月费购买“高级帐户”。免费帐户可以免费玩,但访问权限有限。这就是上述支付系统的用途。如果我正确理解,这就是免费增值模式。

我对业务实体问题完全是新手 ,简而言之:从法律上来讲,我必须采取什么步骤从法律上使我的游戏可以合法地为我赚钱?例如,是否存在类似验证之类的东西,证明游戏在向其网站付款时会向用户提供其实际提供的内容?

如果相关,我住在欧洲。

Answers:


17

正如最近发生的事件所令人痛苦地显而易见的那样,就法律或税收而言,“欧洲”并不是一个统一的地方,因此至少要说明确的答案很难。甚至欧盟法律也只是一个指南,因为每个成员国的实施方式都不相同。

一般来说,除非另有决定,否则一切都是合法的,因此,与其说“我如何合法地赚钱”,不如说是“如何避免在赚钱时避免违反法律”。

没有人可以给您提供所有需要注意的事情的完整清单-即使是律师,也没有律师,尽管他们很可能会以比价格更好的工作来为我提供服务-但以下是您需要考虑的一些事项:在:

  • 营业税-大多数国家/地区都希望您的企业为利润或类似金额缴税。
  • 所得税-您可能必须对自己从公司获得的收入纳税。
  • 增值税-一些司法管辖区要求您对所售服务支付增值税。
  • 贸易法-每个国家/地区都有关于商品和服务销售的法律,通常要求商品/服务的质量合理,适合目的,符合说明等。在某些情况下,买方有权获得退款或更换商品,并且可能还有法律规定买方有权在购买后享有“冷静期”,在此期间,他们可以改变主意并获得退款。
  • 记录保存-至少在英国,公司需要在与您相关的纳税年度后将您的帐户记录保存近六年。您的管辖权可能相同。

然后,您还需要注意其他各种法律,以免犯规:

  • 存储用户数据-许多国家/地区限制了您可以从用户那里收集什么数据,可以存储多长时间,必须以什么形式存储数据,是否可以将其透露给他人,用户是否有权查看他们的数据等的副本
  • 其他隐私问题-如果我正确阅读了最近的欧盟法律,则在最终用户的计算机上存储cookie需获得他们的许可。任何与cookie机制相似的东西都可能涵盖。
  • 就业法-如果您付钱给任何人帮助您的游戏,您将需要遵守各种与就业有关的法律。请注意,如果您接受自愿劳动,这也可能最终会得到覆盖(尤其是最低工资法),尽管我不确定到目前为止是否已经在欧盟法院对其进行了测试。
  • 诽谤,诽谤,诽谤-如果人们使用您的服务非法批评他人,则根据您的服务性质,您可能有责任为您提供便利。
  • 版权和IP-即使您的游戏不侵犯版权,如果用户有可能使用它来侵犯版权,您也应承担责任。

+1,详细答案。“如果用户有可能使用它来侵犯版权,那么您将承担责任。” -您的意思是,如果一般用户可以轻松地替换游戏数据,从而使用受版权保护的内容,那么可以起诉我吗?或者,例如,如果我实现游戏中的音乐播放器,那是非法的吗?您能延长这一点吗?
Patryk Czachurski 2012年

2
是的,如果您的游戏中音乐播放器将一个人的音乐播放并播放给其他人,那将构成版权侵权。另外,您游戏中任何允许他人在使用时侵犯版权的内容-例如 创建其他游戏的副本,制作包含真实世界中的文字的游戏内图书-可能是一个问题。最后,仅是促进版权侵权就成为一个问题:想象一个让人们在留言板上共享URL的游戏-如果您不小心,最终将成为MegaUpload.com或The Pirate Bay的游戏版本。
Kylotan 2012年

@geneotech并不是那么黑白。经常有安全港法律会减少您对用户行为的责任,这些行为会偶然地侵犯了版权en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor(基于我的知识,大部分来自美国)
Ben Brocka 2012年

1
我最近好奇什么?
独眼巨人2012年

@Cyclops:目前欧洲整体经济危机。很多问题是,不同的国家有不同的规则和规定,但那些拥有更严格规定的国家仍然必须救助其他国家。
Kylotan 2012年

5

其他人则说从律师或出版商开始。虽然我同意律师对这一过程很重要(发行商并不重要,应该对独立游戏持怀疑态度),但回答您问题的最重要的人实际上是会计师。

在美国(并且我可以肯定,欧洲),商业会计师对获得认证所需的法律,税收和法规知识有很高的了解。因此,与其求助于可能会或可能不会了解这方面法律的律师,不如先去找一位拥有处理国内账户资格的会计师。由于欧盟对州际贸易有着复杂的规定,因此,以下网址是一个不错的起点:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

一个合适的会计师将能够做所有事情,从建立您的付款系统到解释在不同国家/地区向人们收费的各种合法性,税务处理等。除非他们专门研究特定领域,否则律师不可能明确知道这些事情。将是稀有且昂贵的。


+1是因为没有为所有事情奔波找律师,这是我从未完全理解的建议(坦率地说,当时的建议主要是美国人的建议)^^
Oskar Duveborn 2013年

+1:聘请会计师。他不仅会处理所有“无聊的”簿记工作,而且还知道如何以符合所有法律要求并且不会因逃税而逮捕您的方法(在许多欧盟国家中迅速发生)。
菲利普

3

独立工作流程:

  1. 做游戏
  2. 查找发布者
  3. 寻找便宜的律师以获得保护游戏的一般建议
  4. 提交给发布者
  5. 向会计师咨询
  6. 让您的发布商告诉您下一步该怎么做

我说这一切只是为了说,先制作游戏,然后再担心这些东西。如果您做出值得出售的东西,则必须投入少量资金以获得有效的建议,而不是人们对商业和税法的随意理解


2
独立游戏的定义是您无需发行商即可创建游戏。
菲利普

后期开发发布者与在前端进行投资的发布者有很大不同,但严格来说,您是对的。我更喜欢独立开发,专业营销。
Brandon 2013年
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.