分享自己设计的免费在线游戏(例如itch.io)的动机是什么?我看到有人这样做,但我听不懂。
分享自己设计的免费在线游戏(例如itch.io)的动机是什么?我看到有人这样做,但我听不懂。
Answers:
在一个人们自愿提供时间帮助同伴游戏开发者而无需赔偿的网站上,提出这个问题具有一定讽刺意味。;)
即使您没有得到报酬,也可以珍惜一件东西并找到满足感的东西。
如果我想使自己的收入最大化,那么我建议在许多领域比游戏开发更好地工作。;)
相反,至少对于我而言,我之所以这样做是为了热爱gamedev本身的挑战以及热爱游戏。
看到人们喜欢我开发的游戏对我来说是一个巨大的胜利,即使它没有任何附带条件:
通过免费共享这款游戏,它甚至以微不足道的价格吸引了更多的人玩,享受和共享它,这对我来说(因为我有专职的游戏开发工作来支持我的生活,而不是这些爱好)游戏)是值得的交易。
当然,也有资本主义的原因也可以自由共享内容:
测试水域,以查看是否对该概念感兴趣,并收集反馈以用于将来的商业版本
提供“免费样品”作为此类商业版本或扩展的市场营销
建立可见的投资组合和声誉,向潜在雇主展示您的技能
培育和娱乐追随者的受众,您可以利用这些受众来获取未来的机会
...但是我的意思是,这些并不是使它令人满足和值得的唯一事物。
免费共享内容可能不会丰富我的银行帐户,但是我认为/希望以某种方式可以丰富整个世界。
免费发布您的游戏是使游戏尽可能多地暴露给人们的最好方法。有几个原因导致您希望覆盖率胜于利润:
练习技能并收集反馈。
我已经为自己的生活中的许多游戏“免费”(见下文)设计,构建和发布了游戏。从我的角度来看,这些是主要原因,没有特别的顺序:
这些是我的个人原因,其他人也有其他原因。
还请注意,“免费”并不总是完全免费的。一些游戏具有广告或产品放置搭配,或遵循共享软件模型,或遵循许多其他获利途径之一。
没有任何单一原因可以涵盖所有情况。这是我想到的:
我不仅制作游戏,而且免费制作应用程序。我喜欢它,因为我喜欢它。我的产品甚至都没有包含广告。为什么?因为我不喜欢广告。我不想放弃屏幕空间,如果屏幕上没有吸引您眼球的闪亮眨眼广告,每个应用程序看起来都会更好。
即使在我的主页上,我也有这些措辞:
成功不仅仅是赚钱。成功就是幸福。成功就是成就;这就是给予的能力。亚当·纽曼
和我的个人陈述:
我喜欢编码。我喜欢应用程序。而且我讨厌广告。我的应用程序不包含广告,我的主要重点不是“赚钱”。我不在乎 老实说 我编写应用程序是因为我喜欢编写应用程序。
我已经有一份(高薪)全职开发人员工作,以及我在家,为我,为朋友所做的事情(但它们都通过Play商店在全球发布),因为我想要拥有一项特定功能,即一项正是我想要的应用程序。
当我收到我的应用程序的评分或有人给我发送邮件时,我总是很高兴。这足以满足我的个人福祉。
我不希望有谋生出来的东西我在家写。我不是自由职业者类型,我不是商业类型。只是一个一生都无法获得足够代码的怪才:-)
这就是我这样做的原因。我想不出更好的理由。干杯!
我是一些小众和/或老式的流派的粉丝,并且对总体机制也很感兴趣。寻找划痕的游戏变得困难。在少数有前途的项目中,大多数被取消或变得平庸。还有一种普遍的趋势是简化机械,大概是为了吸引更多的随便听众或使用控制台的更有限的输入选项。例如,将原始的Deus Ex或Baldur's Gate与现代RPG进行比较。
我的团队当前的项目已经进行了好几年(很复杂),我可以肯定的是,它只会吸引(相对)小众受众。我希望它能够在商业上取得成功的唯一方法是获得WH40k或Battletech之类的“大牌”许可证,而我们却缺乏资金。
我们之所以制作这款游戏,是因为我们认为有人应该这么做,因为我们希望这款游戏能够存在,并与喜欢这种游戏的人分享。我们宁愿做这个游戏,也不愿赚钱但对我们不感兴趣。
你不要让赚钱没有一些规划,市场营销,管理。所有这些都花费时间,这是有限的资源。任何时间的使用都必须权衡您可以做的其他事情。
现在,我可以证明花费时间和金钱上创造一些具有价值,我(一场伟大的比赛),但使钱卖游戏才有意义,如果你可以让更多的这样比你原本可以达到的。如果您擅长(并且喜欢做)一件以上的事情,为什么不选择最能胜任您工作的事情,而将其他所有事情当作业余爱好呢?
除了其他答案中涵盖的非金钱利益外,免费发布游戏然后根据“您想要的钱”模式(直接或间接)要求自愿付款还可以带来重大且即时的金钱利益。使用小费服务的订阅)。
正如许多手机游戏开发商所发现的那样,少部分鲸鱼占了收入的很大一部分。因此,阻止任何潜在的鲸鱼发掘您的游戏(例如,由于规避风险)可能会使您损失的金钱超过从最低价格销售中获得的金钱。
您可能会认为这仅限于掠夺性货币化的手机游戏,但是我在视频游戏众筹活动以及与直播相关的游戏相关内容中看到了类似的鲸鱼行为。我也知道一些...“小众”领域的开发人员,您在愉快的公司中不会谈论这些免费开发游戏并以小费形式享受可观的收入,并且比在传统固定价格下制作游戏的同行做得更好-价格方案。应当指出的是,这些案例都没有达到鲸鱼在手机游戏中看到的极端分布,也没有经过任何严格的分析,因此,这种轶事应该带有一点盐味。
今日心理学确定了按需付费的定价方案起作用的三种情况:
造成这种情况的原因很多
人们之所以这样做,是因为他们想与上述肖恩这样的人分享事物……希望能有所帮助:D