我有一个想要开发的游戏的主意,我觉得自己是独一无二的,我想知道是否应该申请专利。我在网络上读到游戏可以申请专利,但是仅仅因为它可以做到并不意味着这样做就有意义。
实际上,我实际上并不想申请专利(这是昂贵的,麻烦的事,而且我不相信对专利申请专利……除非这确实具有革命性)。但是,我担心会出现一家更大的公司,拥有更多经验丰富的游戏设计师和开发人员,并且会窃取这个想法。
我有一个想要开发的游戏的主意,我觉得自己是独一无二的,我想知道是否应该申请专利。我在网络上读到游戏可以申请专利,但是仅仅因为它可以做到并不意味着这样做就有意义。
实际上,我实际上并不想申请专利(这是昂贵的,麻烦的事,而且我不相信对专利申请专利……除非这确实具有革命性)。但是,我担心会出现一家更大的公司,拥有更多经验丰富的游戏设计师和开发人员,并且会窃取这个想法。
Answers:
人们常说游戏创意只是一角钱,但这不是真的-它们可能比这便宜。一个想法本质上是毫无价值的,重要的是您具有将这个想法充实到设计中,然后执行该设计的技能或能力。
专业游戏开发人员不会在互联网上拖网寻觅要“窃取”的想法-公司中的任何一个人至少都有他们最终希望开发的一些想法,而且大多数公司都有很多人,因此永远不可能游戏创意不足。此外,公司不希望通过做您担心的事情而陷入潜在的合法困境-这是大多数工作室只是简单地将未经请求的“游戏设计文件”分类的原因之一(并且相信我,我们确实将这些文件收集到了邮件),而无需阅读它们作为一般政策。
您的想法真正独特的机会很小。但这并不意味着它是一个坏主意,只是您可能不需要花费大量时间或金钱来申请专利。相反,我建议您花时间和金钱将其开发成可玩的游戏。
(IANAL)
在大多数情况下,专利并不适用于思想,而是适用于思想的特定实现。您也许可以为您的游戏使用的特定过程或方法获得专利,但这是软件定义不明确的领域。同样,专利要求披露您的所有信息。可口可乐的食谱并未获得专利,因为这将涉及泄露其秘密食谱。
版权倾向于更适用于代码,但是就其保护内容而言,它非常宽松。两种软件可能极为相似,但互不侵犯。
您想做的就是保持商业秘密。不要告诉任何不需要它的人。让您要做的每个人都签署一份保密协议。如果您担心有人独立地提出您的想法并用它殴打您……那么,您就不走运了。对此没有任何保护。
简而言之?是的,您可能可以为该方法或过程申请专利。但是我不是律师。
你要吗 号
如果你担心大公司窃取你的想法吗?否。他们有训练有素的团队来开发新的游戏概念。我严重怀疑他们会在互联网上四处寻找概念。
如果您想担心任何事情(愚蠢的事情),请考虑爱好开发人员。他们就是将要玩您的游戏并可能接受您想法的人。但是谁在乎他们呢?想法如此普遍,几乎毫无价值。
我有很多。其中一些实际上是我从未听说过的游戏。因此,您的想法独一无二的机会很小。
当实验室花费大量金钱来寻找需要大量科学工作的解决方案时,专利对实验室很有用:例如,找到一种有效的分子来开发可以治疗某种疾病的药物需要工作,而制造这种分子只是一个问题化学。
另一方面,软件构想只需要执行工作即可实现,这是完全不同的。
在一种情况下,需要工作以找到解决方案,在第二种情况下,则需要工作才能使其解决。
专利保护的是能找到东西的研究,而不是创造东西的人。对制造物品的人的保护称为版权,这是完全不同的。这样,专利要比版权少得多。
专利的问题是:无论如何,它们都被过度使用了,因为始终存在关于验证可授予专利的东西所需的专业知识的争论。只需查看启动Adobe Reader时出现的所有数字即可:这并没有阻止Google,Foxit和其他应用程序编写自己的PDF转换器。此外,TeX似乎也能够产生质量相当的文档。