什么定义了AAA游戏?


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我试图找到一个精确的定义。我在WikipediaGaming SE上找到了一些线索,但除了以下近似之外,我找不到更多的线索:

AAA游戏相当于电影中的大片,是具有最高开发预算和提升水平的游戏。

这个定义似乎不准确。如何确定游戏为AAA?

假设有一个小型独立工作室制作游戏并成长。这些年来,他们雇用了越来越多的人,并在游戏中投入了越来越多的钱。他们的比赛在哪个里程碑被认为是AAA?


没错,这不是一个精确的定义。从技术上讲,在独立开发者与AAA之间有很多中间地带,但实际上并没有真正占据这个中间地带的公司。这是因为通常,一旦开发人员的规模超过了“显然独立”的规模,那么一些大型发行商就会收购它们。
2015年

Answers:


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确实没有关于“ AAA”的确切度量标准,甚至没有对该术语的明确定义。通常,这意味着相关游戏的预算很大,这通常意味着拥有庞大的团队和大量的促销支出。但是多大呢?没有人会真正同意(或真的不愿意尝试),就像没有人同意要成为“大型”多人游戏需要多少个并发玩家一样。

大多数人可能会同意预算为数百万美元的游戏为“ AAA”,预算为数以千计的游戏不是“ AAA”。但是中间?十万美元的AAA游戏吗?五十万呢?

如果您想将自己的游戏称为AAA游戏,那就去吧。如果您以某种意义上的游戏“成功”吸引了人们,以至于他们不同意该评估,那么我猜您是AAA游戏(或者类似地,等到人们开始称呼您的游戏为AAA)或称您的工作室为AAA工作室)。


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虽然没有明确定义什么使游戏成为“ AAA”,但可以肯定地说,如果游戏具有当时可用技术的一流生产价值,则可以称其为“ AAA”。


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然后又出现了一个问题:什么是“当时可利用的技术的顶级生产价值”?
克罗姆斯特
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