我正在为RPG开发伤害公式。我检查了许多流行的标题公式以作为参考(最终幻想,计时触发,金太阳和恶魔城),并且大多数似乎都使用线性函数。
我的问题是,对于线性函数,在每次升级时,损害增加的百分比会下降。例如,当您从Lvl 2变为Lvl 3且伤害增加50%时,然而,当您从Lvl 50变为Lvl 51时,一次攻击只会对同一个敌人造成0.5%的伤害。
再加上XP在这些游戏中成倍升级的事实,对我来说没有意义。因此,尽管我很想放弃自己游戏的这种功能,但由于许多我最喜欢的游戏都在使用某些功能,所以我觉得我一定会缺少这些功能。此外,我玩过这些游戏,却从未注意到。
例如:黄金太阳的伤害计算很简单:伤害=攻击-防御。下面的口袋妖怪的伤害公式稍微复杂一些,但绝对伤害的增长在每个等级上都会降低。
我是否正确地认为在这些游戏中,每个级别的伤害增加百分比较低?
他们如何平衡游戏,使关卡在游戏后期仍然很重要?