如果区分玩家位置对您的游戏很重要,那么也许您需要考虑世界的其他观点。
您引用的游戏(最常见的类型)是星际飞船的第三人称视角。一种选择是在贸易仓库中采用第一人称视角,从而使生物学,文化(建筑,语言等)和周围环境(大气,星光等)在您的游戏中扮演更主要的角色。
换句话说,如果是无聊/重复部分之间的空间,请从玩家的体验中消除该时间和相关的旅行时间。
如果您不愿意跳出这种类型,那么某些游戏在色彩(星光和模糊的背景)和声音(来自当地文化的无线电噪声,以及可能受到当地天体的干扰)方面都取得了成功。
编辑:既然您已经提到“维修/加油的码头,要交易的商店,酒吧”,那么让我详细说明一些问题
- 恒星类型和行星轨道与可居住区之间的关系如何?
- 这如何影响地球的生物圈?
- 当地物种如何在这种环境中进化?
- 交易员在这里发展吗?如果不是,环境中的什么将它们带到这个世界?
- 生物学如何影响文化?
- 居民有多大,这如何改变玩家的视野。
- 他们会吃什么和喝什么?(或更恰当地说,由于进食可能不在玩家的互动范围内,玩家将如何观察当地人的服务?)
- 周围生物学在城市/交易后环境中的隔离或根深蒂固?
- 生物学如何适应环境和气候或天气?
- 架构是什么样的?
- 体系结构的规模是多少?洞穴还是哈比人洞?摩天大楼?城堡?考古学?环世界?
- 哪些颜色和形状定义了文化文物和建筑细节?
- 建筑物可以使用哪些材料和技术?刻在岩石上?用玻璃或金色建造?是从树上生长出来的还是晶体纳米晶?
- 该体系结构应提供什么样的环境保护/曝光?极端天气?辐射?陨石?远洋通道?
- 什么是主导经济,这如何反映在文化价值中?
- 矿业?农业?贸易?科学技术?
- 文化中是否存在不同的阶级/角色/性别,如果存在,玩家将与谁互动?
- 当地文化或习俗将如何影响交流,贸易,合同和周围的社会环境?
- 他们如何看待像球员这样的局外人?
- 允许玩家与日常市民保持多近距离,一路上遇到了哪些障碍?安全哨所?隔离隔离?守在枪口?还是只是被邀请去当地的酒吧喝酒?可能会洒满礼物以促进业务关系?
- 文化是正式的还是非正式的?玩家是与簿记员之类的会计师交易,还是在太空码头上与码头手讨价还价?
- 贸易如何进行?私人之间的自由贸易?政府办海关检查站?
- NPC容易流言?语吗?他们会受贿吗?他们是支持地方当局,还是容易叛乱?
- 在上述任何一个问题中,播放器有什么变化?
- 星球上或系统中是否有多个地点对外开放?它们位于不同的气候吗?他们代表不同的国家吗?他们有共同的世界或社会观吗?
这些只是少数几个您可以考虑以区别玩家体验的问题。显然,要在一个程序系统中解决所有这些问题将是一项艰巨的任务,但是文本原型可能会帮助您导航到对您的玩家体验愿景至关重要的方面。
使用文化和生物学来区分位置的好处在于,您还可以使用它来将不同的地方联系在一起。星际文明将带给它遗产,这将使玩家认识到异同。